Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Способы растеризации (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=205581)

Vansimar 10.12.2013 13:38

Способы растеризации
 
Добрый день! Я хочу поинтересоваться у вас. Делая игру рано или поздно возникает вопрос как растрировать векторные спрайты, так как,если много графики то игра будет дико тормозить. Я знаю несколько способов. Первый - отметить cacheAsBitmap но от него толка я не увидел, второй - Использовать спрайтщиты в связке с каким нибудь старлингом)) но получается слишком тяжелый по весу swf, и еще один способ- обработка вектора в растр на лету. Есть разные способы последнего. Один из способов увидел в блоге Антона Карлова. вот. И собственно говоря хотел поинтересоваться,какими способами пользуетесь вы и что мне можете посоветовать?

DCH 11.12.2013 09:17

Единственно возможный нормальный совет: не мутить голову и там, где это необходимо, юзать битмапы. Все остальное - полумеры. Кэшить как битмапу можно только статичный вектор, например, элемент интерфейса, но не анимацию, это лишь замедлит рендеринг. Любая попытка делать блиттинг чего-то серьезного приведет к большим ограничениям в структуре самого вектора. Вес swf в наше время менее актуален, чем ее производительность и трудозатраты аниматоров/программистов.
Про блиттинг можно почитать у эдабов: http://www.adobe.com/devnet/flex/art..._blitting.html

MikroAcse 11.12.2013 21:03

Старлинг - это хорошо. Но есть сильное ограничение на анимацию - 2048х2048.
Так что инструменты нужно использовать по назначению.
Я советую рендеринг в битмапу в рантайме (если это анимация).


Часовой пояс GMT +4, время: 14:22.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.