![]() |
Способы растеризации
Добрый день! Я хочу поинтересоваться у вас. Делая игру рано или поздно возникает вопрос как растрировать векторные спрайты, так как,если много графики то игра будет дико тормозить. Я знаю несколько способов. Первый - отметить cacheAsBitmap но от него толка я не увидел, второй - Использовать спрайтщиты в связке с каким нибудь старлингом)) но получается слишком тяжелый по весу swf, и еще один способ- обработка вектора в растр на лету. Есть разные способы последнего. Один из способов увидел в блоге Антона Карлова. вот. И собственно говоря хотел поинтересоваться,какими способами пользуетесь вы и что мне можете посоветовать?
|
Единственно возможный нормальный совет: не мутить голову и там, где это необходимо, юзать битмапы. Все остальное - полумеры. Кэшить как битмапу можно только статичный вектор, например, элемент интерфейса, но не анимацию, это лишь замедлит рендеринг. Любая попытка делать блиттинг чего-то серьезного приведет к большим ограничениям в структуре самого вектора. Вес swf в наше время менее актуален, чем ее производительность и трудозатраты аниматоров/программистов.
Про блиттинг можно почитать у эдабов: http://www.adobe.com/devnet/flex/art..._blitting.html |
Старлинг - это хорошо. Но есть сильное ограничение на анимацию - 2048х2048.
Так что инструменты нужно использовать по назначению. Я советую рендеринг в битмапу в рантайме (если это анимация). |
| Часовой пояс GMT +4, время: 14:22. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.