![]() |
Создание примитивной физики с коллизиями и блек джеком
Ребят, решил сделать игру типа раннер,box2d или нейп я вязать не хочу,так как слишком много ненужного. От все физики по сути мне надо притяжение и коллизия с блоками, подскажите пожалуйста,кто знает как можно менее ресурсо затратно написать обработку столкновений?
|
Решите сразу, что вам требуется от физического движка. Если только столкновения - то в AS3 эта тема уже вдоль и поперек истоптана.
Есть хит-тесты, есть пиксель-перфект хит-тесты, если проверка столкновений ограничивающих прямоугольников, есть проверка столкновений, основанная на вычислениях направления и скорости движений (не на кадрах). Распишите подробней решаемую задачу, пока слишком много всего можно посоветовать) |
Да там нужна лишь проверка пересечения прямоугольников по сути
|
Ну тогда простой .hitTest подойдет как раз
|
А есть возможность обрабатывать коллизию только с определенными сторонами прямоугольника?
|
Есть, все гуглится, не поленитесь и поищите
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 04:28. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.