Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=60)
-   -   Создание персонажа (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=205971)

vlbuto 04.01.2014 20:55

Создание персонажа
 
Господа!

Как создается персонаж? Ну то есть, я так понял:

создаются части тела персоанажа
далее анимируются
группируются
получается swf
готово!

А как быть с костюмизацией?

Статью, уроки, ваши примеры, шаблонные этапы, пишите пожалуйста всё что знаете.

Dukobpa3 04.01.2014 22:15

Эммммм.
Мой любимы ответ на такие вопросы: "для каждой задачи свое решение".
Давайте еще вводных в студию.

caseyryan 04.01.2014 22:28

Есть масса способов создать персонажа.
2D с анимацией во флеше, 2D со спрайт листами, 3D модели, 3D собранный в спрайтлисты.
Даже как-то видел способ касмомизации основанный на картах высот для 2д.

Короче говоря, в этой теме можно со спокойной душой и чистой совестью послать в гугл. Ищите, и все найдется. Тема заезженная.

vlbuto 05.01.2014 00:36

Цитата:

Сообщение от Dukobpa3 (Сообщение 1156477)
Эммммм.
Мой любимы ответ на такие вопросы: "для каждой задачи свое решение".
Давайте еще вводных в студию.

2d персонаж, с анимацией flash.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от caseyryan (Сообщение 1156479)
Есть масса способов создать персонажа.
2D с анимацией во флеше, 2D со спрайт листами, 3D модели, 3D собранный в спрайтлисты.
Даже как-то видел способ касмомизации основанный на картах высот для 2д.

Короче говоря, в этой теме можно со спокойной душой и чистой совестью послать в гугл. Ищите, и все найдется. Тема заезженная.


2D с анимацией во флеше.
Дело в том, что, если бы в гугле была доступная информация я бы не создавал тему на форуме. И это в принципе логично, так?

Dukobpa3 05.01.2014 00:42

Цитата:

в принципе логично
Логично что программист умеет гуглить и задавать правильные вопросы))

Безусловно, "2д" - это уже что-то.
"Флеш" - подразумевалось изначально на профильном форуме.

Но тем не менее, на постановку задачи никак не тянет.

Котяра 05.01.2014 00:54

Цитата:

костюмизацией?
Клёвое слово. Объединение костюма и кастомизации?

Akopalipsis 05.01.2014 02:34

Цитата:

Логично что программист умеет гуглить и задавать правильные вопросы))
Не могу сдержаться, только по тому, что если промолчу, могу сам быть непонятым.
Когда ты знаешь ответ, то ты можешь и вопрос правильно сформулировать и запрос в гугле.
Но на сейчас мой вопрос про анимацию персонажей, был бы похож на вопрос ТС.
По этому, не ругайте ТС и поделитесь ссылками на познавательные статьи, чтобы я их занёс в закладки :D

Dukobpa3 05.01.2014 02:48

Да кто ругает то.
2д вид сверху и платформер вид сбоку - это разные игры.
Персонаж марио с двумя спрайтами анимаций и персонаж диабло - это разные персонажи.

caseyryan 05.01.2014 10:02

Цитата:

Сообщение от vlbuto (Сообщение 1156487)
2d персонаж, с анимацией flash.
2D с анимацией во флеше.
Дело в том, что, если бы в гугле была доступная информация я бы не создавал тему на форуме. И это в принципе логично, так?

Народ что-то вообще обленился...
Нет доступной информации?

Если это не доступная информация (да да, я лично проверял инфу по ссылке), то Вам вообще не стоит браться за такую работу, потому что дальше будет гораздо сложнее.
Надо в первую очередь пользоваться поисковиками и документацией. И только когда вообще заходишь в тупик с каким-то вопросом, надо его грамотно сформулировать (ибо тут не форум телепатов), и задать на форуме.
Форумы на то и создаются, чтобы помочь в решении какой-то проблемы, а не писать для всех уроки с подробным разжевыванием всей (за частую огромной) темы.
"Как создать персонажа" - это явно не вопрос для форума.
И на то, что Вас с таким вопросом посылают в гугл, обижаться не стоит. Это вполне нормально, для любого форума.

А кастомизация уже зависит от того, как создан персонаж.
Если он на основе спрайт листов, то можно либо "склеивать спрайт листы" с помощью BitmapData#draw() или BitmapData#copyPixels(), либо заменять один спрайт лист на другой, и в прорисовке использовать его.

Если это нарисованый во флеше персонаж, то можно либо кадры с другими частями показывать вместо оригинальных. Либо прятать оригиналы с помощь DisplayObject#visible = true/false, либо удалять их, и добавлять на их место новые, либо просто поверх старых добавлять новые

Если научитесь делать персонажей, то и вопрос с кастомизацией отпадет сам собой

vlbuto 05.01.2014 12:31

Цитата:

Сообщение от caseyryan (Сообщение 1156501)

А кастомизация уже зависит от того, как создан персонаж.
Если он на основе спрайт листов, то можно либо "склеивать спрайт листы" с помощью BitmapData#draw() или BitmapData#copyPixels(), либо заменять один спрайт лист на другой, и в прорисовке использовать его.

Если это нарисованый во флеше персонаж, то можно либо кадры с другими частями показывать вместо оригинальных. Либо прятать оригиналы с помощь DisplayObject#visible = true/false, либо удалять их, и добавлять на их место новые, либо просто поверх старых добавлять новые

Если научитесь делать персонажей, то и вопрос с кастомизацией отпадет сам собой

Вот это ценное наставление, спасибо. Теперь буду знать в каком направлении двигаться.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:25.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.