![]() |
Текстурные атласы
Возможно вопрос покажется глупым... Можно использовать текстурные атласы, в обычном флеше, без использования фреймворков? И если да, то есть бесплатные? :)
|
Конечно можно. Только нужно написать свой инструмент для работы с атласами.
Насчёт бесплатных не понятно. Нужны готовые атласы или софт для работы с ними? |
Цитата:
|
Текстурный атлас не имеет никакой связи с использованием фреймворков. Его основное преимущество — хранение изображений в одной текстуре и извлечение их оттуда по текстурным координатам. Наиболее выгодным это становится при отрисовке графики средствами Stage3D.
Если же хочется использовать атласы в работе "по-старинке", можно выбрать из двух вариантов: 1. блиттинг 2. Bitmap с подменой отображаемого содержимого Первый вариант подразумевает, что у тебя имеется один экземпляр BitmapData, в который ты с помощью copyPixels() копируешь все, что следует отобразить в текущем кадре, из атласа. Ты указываешь какой регион копировать и куда его копировать. Этот метод наиболее близок к тому, как это происходит на gpu. Второй вариант предполагает нарезку атласа обратно на множество отдельных экземпляров BitmapData, которые хранятся в памяти как "кадры". Анимация при этом создается методом создания экземпляра Bitmap, которому в каждом кадре в качестве "содержимого" указывается необходимый (выделенный из атласа) экземпляр BtmapData. Оба метода имеют право на жизнь и показывают неплохие результаты. Однако стоит понимать, что на этом пути ручной труд поджидает тебя на каждом шагу: от парсинга данных атласа до организации анимаций и т.д. В качестве программы, которая хорошо собирает текстурные атласы, могу порекомендовать TexturePacker, бесплатная версия которого обладает достаточным для работы функционалом. |
TexturePacker у меня есть, только про бесплатную версию я узнал только вчера или уже сегодня, благодаря Вам! Наткнулся на тему в gamedevblogs.ru, который я и так уже давно читаю в моменты отдыха.
Цитата:
Zebestov Спасибо Вам за столь подробный ответ и с нетерпение жду Ваших статей, они у Вас очень интересные и главное актуальные. Спасибо! |
Цитата:
Akopalipsis, если жалко тысячи рублей на TexturePacker, есть бесплатный ShoeBox, но он не такой удобный. |
Цитата:
|
illuzor мне не жалко, у меня их нет:) Вот как начну зарабатывать, то обязательно куплю, так же как и плагины для эффектов и ещё всего кучу. Спасибо за ссылку на аналог.
А по поводу истечения.. Он не лепит знаки, он самую большую текстуру делает красной. Но можно создать обычный квадрат, который будет капельку больше чем самая большая текстура и потом его в фотошопе вырезать:D |
Для создания атласов есть бесплатная прога Shoebox. Ватермарки не лепит, работает без нареканий. Использую давно и с удовольствием
|
KumoKairo Спасибо большое! Обязательно буду им пользоваться, пока не начну зарабатывать.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 23:16. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.