Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Анимация символа внутри статического контейнера (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=206471)

Wizlight 05.02.2014 21:07

Анимация символа внутри статического контейнера
 
Вложений: 2
Имеем баскетбольный мяч и пол. Мяч падает на пол под силой гравитации и отталкивается. Со временем процесс затухает и мяч лежит на полу.

1) Если сам мяч(мувиклип) не имеет анимации - код ниже подходит для описания "модели" поведения мяча.

2) Если же мяч имеет классическую анимацию движения сделанную в Flash CS5 код ниже не подходит для описания "модели" поведения мяча. Анимация - мяч разворачивается относительно центра каждый раз на 90 градусов, простоя анимация вращения 2д мяча.

В первом случае точка ударения символа(мяча) об пол всегда будет совпадать с контуром мяча. \

Во втором случае фактическая точка рисунка мяча не всегда будет ударятся об пол. Это связано с тем что сам символ-мяча(мувиклип) как экземпляр объекта - квадратный, и при анимации этот экземпляр будет независимо крутится, и часто касаться пола не фактическим контуром мяча, а невидимым углом экземпляра объекта мяч.

Код AS3:

import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Sprite;
 
//Начальная скорость по Y, гравитация. Мяч будет падать вертикально и отталкиватся с затуханием
var speedY = 0;
var grav = 3;
 
// Рисуем стенки и пол
var line:Sprite = new Sprite();
line.graphics.lineStyle(1,0x000000);
line.graphics.moveTo(10,360);
line.graphics.lineTo(500,360);
addChild(line);
 
var b:Ball=new Ball();// Наш мувиклип, мяч. Имеет свою анимацию
b.x = 100;
b.y = 100;
addChild(b);
 
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, gravity);
 
function gravity(e:Event):void
{
        speedY +=  grav;
        b.y +=  speedY;
 
        //Если мяч упал на пол - отталкивается вверх, со временем остановится на полу
        if (b.y > 360 - b.height / 2)
        {
                b.y = 360 - b.height / 2;
                speedY=speedY*(-1);
                speedY +=  grav;
        }
 
        // Если скорость мяча равно 0 и он на полу - прекращаем анимацию мяча
        if (speedY == 0 && (b.y == 360 - b.height/2))
        {
                b.stop();
        }
}

Вот пример Ball_grav.swf - мяч с анимацией, Ball_grav2.swf - мяч без анимации
Вложение 30456

Вложение 30457

Каким самым простым и прямым методом можно обойти данную проблему? Если можно - несколько вариантов.
hitTestPoint ?
Или можно как-то вместить анимированый экземпляр объекта мяч в контейнер который не будет поворачиваться (поворот прямоугольной области) вместе с экземпляр объекта мяч. ?
Спс за внимание

Wizlight 05.02.2014 22:20

Вложений: 1
Извините за создание этой темы, нашел проблему...
Цитата:

Код AS3:

(b.y > 360 - b.height / 2)


Значение b.height постоянно меняется при анимации, не обращал на это внимание.
Поэтому создал новую переменную, которая при инициализации объекта, сохраняет в себе высоту экземпляра объекта, которая и будет использоваться в дальнейшем.

Fiziks.swf   (2.1 Кб)


Часовой пояс GMT +4, время: 15:51.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.