![]() |
Вопрос по классу
В общем есть основная флешка, в которой два объекта - player и wall. К объекту player привязан класс Player, к объекту Wall привязан класс Wall. Суть проблемы такова, мне нужно через класс, сделать так чтобы player не мог пройти стену(wall), но при копиляции он показывает что нету объектов и переменной speed - скорости player. Как мне сделать чтобы он видел и объект player и стену, а также переменные, которые в классе player.
Класс Wall Код AS3:
E:\....\Wall.as, строка 11 1120: Обращение несуществующего свойства right_press. Тоже самое с player, wall и т.п. Помогите разобраться, будут благодарен Я пока не очень разобрался с этими классами, поэтому возникают подобные вопросы. |
А где находится свойство right_press?
|
В классе Player
|
Читайте главу о области видимости переменных и методов.
У Вас переменные в одном классе, а обращаетесь к ним, в другом. Классы друг о друге ничего не знают. |
Допустим унаследуем класс Player, через класс Wall
public class Wall extends Player Теперь он не говорит, что нету таких то переменных, но все равно говорит, что нету объектов player и wall расположенные на сцене. Как с этим решить вопрос? |
Вам сейчас бестолку говорить умные слова, но Вы относитесь к коду, как к жизни.
Стенка не должна проверять столкновение с человеком, ей должно быть безразлично. Хотя, может в жизни мы и не ходим сквозь стены, так-как они нас хиттестят. У Вас есть класс человека, стенки, они должны быть отдельно и не знать о друг-друге. А проверяет их пусть третий класс. И стенка не должна быть унаследована от человека, хотя мне очень часто кажется, что я от неё:D |
И как тогда сделать проще? Допустим есть класс Человек - в нем все данные о человеке. Есть класс Стена - в ней всё о стенках. Третий класс, должен связывать и человека, и стенку? Но как третему классу передать данные и от человека и от стены, если унаследовать можно только что-то одно?
|
Представить, что третий класс - мир. Создать в нем экземпляр человека и экземпляр стены.
А данные - человек.х += 10. |
А если экземпляры созданы на сцене? Если создавать все экземпляры через классы, то, возможно так оно и есть, но если экземпляры уже созданы и с ними нужно работать уже через классы...
|
Тут я не могу помочь, я не понимаю в кадрах.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 14:07. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.