Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   некоторые объекты вылетают из массива самовольно (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=206604)

Vansimar 14.02.2014 14:35

некоторые объекты вылетают из массива самовольно
 
В чем проблема собственно.. у меня есть массив для пулек
Код AS3:

var bullets:Array = new Array();

в классе пульки есть метод update();

я гоняю в цикле массив пулек в ENTER_FRAME
Код AS3:

private function updateBullets():void{
                        for(var i:int =0;i<bullets.length;i++){
                                bullets[i].update();
                        }
                }

так .

В классе пульки есть проверки на вылет за границу и проверка на попадание по врагу.. То есть пулька удаляется из массива только в двух случаях. Удаляю с помощью
Код AS3:

InGame.bullets.splice(InGame.bullets.indexOf(this), 1);

Вроде как все хорошо работает, но в игре иногда пару пуль останавливаются и висят на сцене, то есть удаляются из массива и update() у них не срабатывает.. я этого не писал, если бы сработала моя функция удаления то они бы исчезли,так как я перед удалением делаю пульке visible = false; Может кто сталкивался с такой проблемой?

Akopalipsis 14.02.2014 15:03

Вы подумайте, как работает цикл, если каждую итерацию заново расчитываеть его длину, что и делает строчка bullets.length.

Vansimar 14.02.2014 15:05

Ну а разве так не должно быть?

votar1408 14.02.2014 15:06

Вы изменяете размер массива, по которому проходитесь, а цикл у вас забит на определенное количество итераций.

Vansimar 14.02.2014 15:07

То есть лучше каждый раз размер пересчитывать?

Akopalipsis 14.02.2014 15:10

Попробуйте в момент удаления пульки i убавлять на один.
На словах не могу объяснить, у меня не получается.

Vansimar 14.02.2014 15:18

не совсем понял

Akopalipsis 14.02.2014 15:23

У Вас десять элементов, в цикле Вы остановились на i==5 и поняли, что произошло столкновение.
Вы удалили элемент из массива и его длина теперь 9, но i так и остается равной 5. А под номером пять, теперь пуля, которая мгновение назад была шестой и ждала своей очереди, чтобы ей дернули update.
Но так-как i не убавили, то и пуля обновления не получила.

Wolsh 14.02.2014 15:24

У Вас итератор цикла постоянно растет, а из массива удаляется элемент с текущим индексом и массив схлопывается на один элемент.
Короче, у Вас допустим i = 6. И Вы решили удалить элемент bullets[6].
Теперь bullets[7] стал bullets[6]. Итерация 6 закончилась, и i стал равен 7. Теперь цикл проверяет элемент bullets[7], который до удаления был bullets[8]. А тот, который до удаления был [7] а после удаления стал [6] — остается непроверенным.

И еще я бы советовал почитать что-нибудь на тему ООП. Пуля, которая знает весь окружающий мир, создает физические законы и сама решает свою судьбу — это не пуля. Пуля это кусок металла, подчиняющийся законам физики и летящий по миру, который о ней знает. Как Вы голову не сломали, выворачивая все наизнанку?

FlasherEgor 14.02.2014 15:25

Можно же еще метод filter применять к исходному массиву, а возвращаемый фильтрованием присваивать переменной, изначально ссылавшейся на исходный массив. По-моему - очень удобная штука, хотя, может я и не прав.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:41.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.