![]() |
Как лучше хранить уровень игры
Уровень игры представляет собой сетку, в каждой клетке которой либо блок, либо пустота.
Как хранить подобный уровень, чтобы потом быстро его генерировать? Принимается все, кроме массивов в массиве, это в последнюю очередь. |
А чем двумерный массив не устраивает?
|
Хранить где? В памяти? На диске?
Можете в один длинный массив сложить, можете в ByteArray записать... CSV, xml, бинарный формат... |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Например если переменная = 0, то уровень не пройден. А если переменная = 1, то уровень пройден. |
ivaniyses, это к чему?
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 23:10. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.