Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Флейм (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=53)
-   -   Пишу игру (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=206863)

Alexej 10.03.2014 20:13

Пишу игру
 
Решил написать игру "Angrycopter" для сайта "Вкотакте" :http://vk.com/app1736815_42229433
Это моя первая игра(Пока частично готова только первая локация график и код далеки от окончания). Работа заняла пару месяцев(писал код в основном по выходным и были длительные перерывы, т.к. учусь в школе). Прежний энтузиазм практически полностью пропал. Поэтому я ищу тех, кто мог бы присоединиться к этому проекту, а то один могу не потянуть.
Хотелось бы услышать ваши мнения и предложения. Буду рад вашим предложениям по игре.

dark256 10.03.2014 22:38

Мне кажется, что тут каждый по 10-ку таких вот "проавших энтузиазмов" вывалит.
Посмотрев на графику, я понимаю, отчего пропал он у вас :)))

Alexej 10.03.2014 23:21

Я решил сделать упор на графику, но пока кучу времени пришлось потратить на код, благо опыта у меня ноль. Я всё же по тихоньку хочу довести проект до логического конца.

dark256 11.03.2014 00:07

Графики пока не наблюдается, уж простите :)

Alexej 11.03.2014 00:42

Будем работать...

alexcon314 11.03.2014 08:42

Цитата:

благо опыта у меня ноль
Брось нахрен фигней страдать, лучше закончи школу с золотой медалью. Задолбали тут недоучки-игроделы.

Zebestov 11.03.2014 12:40

alexcon314, грубо же. Парень не недоучка, а новичок — это не одно и то же. И мне вот интересно, тут много таких, кто начинал щупать свой первый бейсик/паскаль, ни разу не смастерив хоть простенькую игрушку?

Psycho Tiger 11.03.2014 13:45

Цитата:

Сообщение от alexcon314 (Сообщение 1161446)
Брось нахрен фигней страдать, лучше закончи школу с золотой медалью. Задолбали тут недоучки-игроделы.

– .

Помню, например, на защите дипломных работ отличники рассказывали о своих поделках, о подходах, о проблемах, о решениях – а у меня в голове крутилась одна лишь мысль: "Что. Ты. Несешь."
Золотая медаль может пригодиться в случаях:
1. Льготного поступления в университет, может? Да как-бы не в России. На прошлом ЕГЭ 100 баллов по русскому набрали люди, которые на русском говорить не умеют. В смысле, совсем. Поступали на бюджет.
2. Уехать из России чтобы поступить в университет в другой стране? Возможно, но здесь скорее вопрос вступительных экзаменов и денег.
3. Кинуть в штанину своему другу когда у него выглянет копилка из штанов, пока он завязывает шнурки? Лучше подойдёт пятирублевая монета.

А вот если парень научится программировать ещё в школе – это плюс ему во всю будущую жизнь. Подпишусь под цитатой основателя Treehouse:
Цитата:

Understanding technology and being to control it – is now as fundamental as being able to read or write.
По сабжу: у меня игра не грузится ни в safari, ни в chrome :(

Hauts 11.03.2014 14:22

Немного формализации:

Относительно показанной "штуки":

1. Это не игра. Это поделка.
2. Графика, управление, понятность, геймплей — никакие.
3. Зачем это все в вк валяется — не понятно.

Но не воспринимайте слишком близко к сердцу, все с этого начинали и очень многие не шибко далеко и ушли. Хоть и пафосом порядком обросли с годами.


Относительно автора:

1. Alexej молодец. Нет, серьезно. Если школьник (в нормальном человеческом значении слова) самостоятельно учился и сделал до такого уровня свою игрушку — это респект.

2. Понимание проблем связанных с энтузиазмом — замечательная штука. Мотивация и анализ здорово помогают определиться "чего хотим, что можем и на что готовы".

3. Искать помощников — не вариант. В данном случае, как мне кажется, можно совсем расстроиться, ибо многие не были бы сдержанными в комментировании игрушки и подобрали бы совсем другие слова. А это должно сильно расстраивать, особенно по-молодости.

Иными словами, два фактора:

3.1. Alexej, очень мало кому понравится то, что есть сейчас.
3.2. Alexej, вам нужно более серьезный скилл для совместной работы с кем-либо.


Относительно перспектив:

1. Если вы всерьез задумываетесь насчет того, чтобы делать игрушки, вам необходимо подтягивать навыки.

2. Начинайте с простых игр. Пятнашки, например. Или "ханойская башня". В таком случае и наглядных референсов полно, да и алгоритмические навыки можно неплохо подтянуть. А без них никуда, поверьте.

3. Проявляйте разумную самостоятельность. Такого пункта нет в правилах форума, но он подразумевается. Смысл в том, что не стоит ожидать от кого-то, что он за вас всё сделает. Если вы получаете информацию о чем-либо, не ленитесь сначала поискать на форуме или в гугле конкретные примеры использования, а только потом уже просите помощи.

4. Не идеализируйте ваши поделки. Вам стоит понять, что почти во всех аспектах жизни, всегда найдутся люди, которые могут сделать лучше, качественнее, быстрее и т.д. Это не должно вас останавливать от желания сделать что-то очень классное, но и не стоит думать, что синий вертолетик в тормозящем приложении в вк — это настолько круто, что нужно искать помощников.

Относительно учёбы — не забывайте, что основное место учёбы всё-таки важнее. И учиться хорошо легче, чем учиться плохо.

Alexej 11.03.2014 16:35

Я и не говорю, что это играбельный прототип. Я на нём обучаюсь новым приёмам и налаживанию системы управления. Более того тут не никакой геймплей а он вовсе отсутствует. На мой взгляд наиболее сложно сделать анализ столкновений, что бы он не проходил сквозь объекты. Я просто расставил по всей сцене кучу маркеров столкновений, занёс их в массив и проверяю столкновение с помощью hitTest().Затем возвращаю верталет в предыдущую позицию до столкновения(фиксирую функцией fixBefoPos_fun(), которая выполняется до функции перемещения).Это правильный подход, или есть более оптимальные алгоритмы?


Часовой пояс GMT +4, время: 18:08.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.