![]() |
straling 10 fps на 200 объектах
Здравствуйте, решил попробовать написать что-нибудь для ios. выбрал в качве ФВ Starling
Написал небольшой бенчмарк с отрисовкой 200 вращающихся квадратов, код Код AS3:
Что я сделал не так, или это действительно предел возможностей для starling? Сколько тогда будет fps при обычной отрисовке через display list? |
Выкладывайте код как положено через теги. И ссылки на файлопомойки запрещены!
|
исправил
|
Я не думаю что 200 квадратов это предел старлинга т.к. это всего-то 400 полигонов. Сейчас сам пишу игру с использование AIR + Starling у меня где-то около 400 анимированных объектов, выдает 60 фпс.
Я бы рекомендовал тебе создавать квадраты в цикле, а не в интер фрейме и попробовать не использовать твинлайт, может лаги и пропадут, хотя не уверен. |
У старлинга есть свой твин движок, который достаточно хорош. Почему бы не использовать его?
П.с. Кстати у меня сейчас тоже игра, в которой даже больше 400 полигонов одновременно на экране, и свободно выдает на айфоне (и на андроиде тоже, причем даже на китайских, не самых мощных zte) 60 кадров. А в игре помимо старлинга еще и нейп |
А что пишет старлинг? Через что происходит его инициализация? Мог подключится процессорный рендер, в случае проблем с gpu.
|
Поставил juggler и доабвление в цикле, но результаты те же.
Код AS3:
Код AS3:
|
Цитата:
Нет-нет, там по умолчанию стоит "автоматически". |
|
на устройстве пишет OpenGL(Baseline Constrained)
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 19:50. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.