![]() |
Почему нельзя было реализовать множественное наследование?
Логичней всего сделать слайдер, унаследованный от Sprite и EventDispatcher, и отправляющий свои события CHANGE, чем создавать внутри себя экземпляр EventDispatcher'a, и пользователей класса подписывать на него.
Может, есть какой-то выход? Если нет, то почему Adobe отказалась от множественного наследования? |
Sprite и так наследуется от EventDispatcher в чем проблема?
|
Цитата:
|
Вы никогда не подписывали спрайт на событие?)
|
Цитата:
И скорее всего Sprite унаследован в первую очередь от DisplayObject, а тот неким образом уже связан с EventDispatcher'ом. Доки лень гуглить. Чёто-помнится мне из книги Мука про интерфейс IBitmapDrawable, который реализуется всем, что должно по идее рисоваться на сцене. Кроме того, когда писал в кадрах внутри мувиклипа на линии времени я тоже не задумываясь диспетчил события, когда ещё не разбирался в ООП. |
Цитата:
Множественное наследование это вообще задница. В плюсах есть такая фишка, и посмотри какой велосипед там изобретали, чтобы избежать замены свойств одного класса, одноименными свойствами другого. Цитата:
Это заняло секунд 5 - 7. На написание поста на форуме ты, очевидно, потратил намного больше времени ;) Как по мне, так интерфейсы (коих, кстати, как раз можно нацеплять целую гору) гораздо лучше множественного наследования. В интерфейсах методы представлены абстрактно. А значит реализацию их все равно придется делать на уровне класса. Поэтому не имеет значения, сколько раз один и тот же метод (с одинаковой сигнатурой) может повторяться в разных интерфейсах применяемых классом |
Цитата:
Основная - проблемы с реализацией сборки мусора в языке с множественным наследованием Побочная - разрешение всяких конфликтов наследования неминуемо усложнит компилятор и язык Adobe - не специализируется на компиляторах и языках программирования, как бы они смогли сделать _жизнеспособный_ язык с множественным наследованием, когда мейнстрим "языкостроения" (C#,D,Java) от него отказался? Овчинка выделки не стоит, угробили бы кучу денег на исследования и всё. |
Цитата:
|
http://help.adobe.com/en_US/FlashPla...s.html#include - пиши куски кода и вставляй их куда душе угодно!
|
Очень плохой совет(
Плюсов множественного наследования я тоже не вижу, ну и на крайний случай трейты реализуются довольно просто. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 22:02. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.