Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   EventListener vs EnterFrame (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=207569)

Rivexe 23.04.2014 13:33

EventListener vs EnterFrame
 
Друзья, подскажите какой подход правильный.

Есть MovieClip экземпляры которого с некоторой периодичностью добавляются на сцену. По завершению проигрывания клипа необходимо проделать с ним дальнейшие операции.

Подход 1:
В клипе на последнем кадре добавляем такой код:
Код AS3:

stop();
this.dispatchEvent(new Event(Event.COMPLETE));

а на самой сцене вешаем слушатель на отлов этих событий:
Код AS3:

addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
 
function completeHandler(e:Event):void
{
        var mc:MovieClip = e.target as MovieClip;
        ...
}

Подход 2:
При создании клипа, заносим его в массив и уже по EnterFrame проверяем окончание анимации каждого клипа из этого массива:

Код AS3:

var clips:Vector.<MovieClip> = new Vector.<MovieClip>();
 
for (var i:int = 0; i < clips.length; i++)
{
        var mc:MovieClip = clips[i];
        if (mc.currentFrame == mc.totalFrames) {
                mc.stop();
                ...
                clips.slice(i, 1);
        }
}

Второй подход не нравится ежекадровыми пробегами по массиву и дерганьем геттеров currentFrame/totalFrames.
Первый подход, вроде, не комильфо писать код в кадрах. И хз какой из подходов может больше повлиять на производительность.

alexandrratush 23.04.2014 13:56

Однозначно первый подход. Он же проще в понимании (без всяких массивов и проверок) и производительнее.

ChuwY 23.04.2014 15:43

А еще есть замечательный недокументированный метод addFrameScript.
Читать, например, тут.


Часовой пояс GMT +4, время: 02:53.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.