![]() |
Игры в Away3D.
Я вот много думал насчёт 3D игр во флеш.
Я видел видео, в которых делали анимацию персонажей где-то в среде типа 3DS Max. Но я понятия не имею о анимировании 3D-игр. Можете мне скинуть хоть какой-то пример с анимацией 3D-моделей и выводом анимированных моделей в Away3D(и последующим их использованием). С другими языками практически не знаком, но можно хоть на словах объяснить принцип? |
|
Ах, да... Видел эту книгу, но как-то забыл про неё...
Я демку играл из книги, и особо анимации там не видел, вот и решил, что анимации моделей там нет. |
Начать стоит с основ.
|
В 3D есть понятия кости, сустава. Посмотри как это реализовано в 3D максе например. Есть некий контейнер который манипулирует вершинами, при этом можно жёстко привязать вершину, а можно мягко, для имитации органических существ. В 3D играх кости реализуются с помошью вершинного шейдера.
|
Ага, ясно. А потом получается, нужно экспортировать сцену, и все внутренние анимации потом будут доступны в приложении?
И ими можно будет управлять примерно так же, как можно управлять мувиками в среде Flash из AS3? |
Цитата:
|
Ага, вы меня просветили)
Спасибо. Буду читать книгу Кристера Кайтила) |
Лучше unity3d изучай) От нее больше толку, чем от 3д во флеше
|
Всему своё время, caseyryan, всему своё время.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 22:00. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.