![]() |
bitmap с проверкой на hitTest
Вложений: 1
Подскажите пожалуйста как лучше всего организовать определение определенных участков на битмапе?
допустим у меня есть такая png (прикрепил). Я её во флеше загружаю и аддчилдю битмапой, все красные точки это участки которые мне нужно распознавать наведя мышкой. я не зря сделал в пример такой рисунок дабы понять что нарисовать поверх битмапы прозрачные спрайты кодом ну "практически не имеет смысла", хотелось бы услышать людей которые с таким сталкивались и услышать советы в какую сторону стоить думать. От ссылки на полезный пост о этой реализации тоже не откажусь :) |
загрузите картинку в сам пост
|
Вложений: 2
Для начала попробуй закинуть картинку на сцену и сделать Trace Bitmap вот с такими настройками. После этого картинка развалится на нужные тебе зоны, из которых потом можно наделать спрайтов. :)
Вложение 30992Вложение 30993 |
Если вам не важно по какой именно красной точке будет клик, то можно просто узнавать цвет под курсором
Код AS3:
|
Цитата:
Добавлено через 3 минуты Цитата:
Я так понимаю теперь сделать заливку и переобразование заливки в мувиклип ? это самый оптимальный вариант ? или он еще сам может как-то определить зоны ? З.Ы. жутко лагает когда фигура эта на сцене в CS6 ) |
Они не слились в одну фигуру. После Trace Bitmap нужно кликнуть в пустую область и затем выделять зоны.
|
если растровое изображение, то определённо нужно реализовывать кеинг по смежным пикселям!
первое что попалось на глаза http://www.dickbaldwin.com/actionScr...Script0134.htm |
| Часовой пояс GMT +4, время: 11:24. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.