Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   bitmap с проверкой на hitTest (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=208373)

GrafMine 05.07.2014 18:21

bitmap с проверкой на hitTest
 
Вложений: 1
Подскажите пожалуйста как лучше всего организовать определение определенных участков на битмапе?
допустим у меня есть такая png (прикрепил).
Я её во флеше загружаю и аддчилдю битмапой, все красные точки это участки которые мне нужно распознавать наведя мышкой. я не зря сделал в пример такой рисунок дабы понять что нарисовать поверх битмапы прозрачные спрайты кодом ну "практически не имеет смысла", хотелось бы услышать людей которые с таким сталкивались и услышать советы в какую сторону стоить думать. От ссылки на полезный пост о этой реализации тоже не откажусь :)

Котяра 05.07.2014 18:34

загрузите картинку в сам пост

Ёлочка 06.07.2014 02:12

Вложений: 2
Для начала попробуй закинуть картинку на сцену и сделать Trace Bitmap вот с такими настройками. После этого картинка развалится на нужные тебе зоны, из которых потом можно наделать спрайтов. :)

Вложение 30992Вложение 30993

samana 06.07.2014 11:48

Если вам не важно по какой именно красной точке будет клик, то можно просто узнавать цвет под курсором
Код AS3:

if(bmd.getPixel(posX, posY) == redColor) {};


GrafMine 06.07.2014 14:19

Цитата:

Сообщение от samana (Сообщение 1168780)
Если вам не важно по какой именно красной точке будет клик, то можно просто узнавать цвет под курсором
Код AS3:

if(bmd.getPixel(posX, posY) == redColor) {};


красные точки это не более чем пример отметка зоны , их не будет, это только для примера.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:

Сообщение от Ёлочка (Сообщение 1168779)
Для начала попробуй закинуть картинку на сцену и сделать Trace Bitmap вот с такими настройками. После этого картинка развалится на нужные тебе зоны, из которых потом можно наделать спрайтов. :)

У меня выходит так что просто все контуры слились в одну графику(фигуру).
Я так понимаю теперь сделать заливку и переобразование заливки в мувиклип ? это самый оптимальный вариант ? или он еще сам может как-то определить зоны ?
З.Ы. жутко лагает когда фигура эта на сцене в CS6 )

Ёлочка 07.07.2014 00:13

Они не слились в одну фигуру. После Trace Bitmap нужно кликнуть в пустую область и затем выделять зоны.

Nooob 09.07.2014 01:28

если растровое изображение, то определённо нужно реализовывать кеинг по смежным пикселям!
первое что попалось на глаза http://www.dickbaldwin.com/actionScr...Script0134.htm


Часовой пояс GMT +4, время: 11:24.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.