Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Подгрузка SWF и использование классов из этой SWF (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=208719)

borisenki 18.08.2014 14:42

Подгрузка SWF и использование классов из этой SWF
 
Доброго времени суток.

В общем проблема такая, пишется игра для контакта, писалась писалась, и вот дописалась до момента когда SWF раздулась до 12 мегабайт. Контакт позволяет заливать дополнительные swf файлы. Анимацию я делаю в Flash ide cc, потом экспорт в as3 и всё в библиотеку swc. Библиотеку подрубаю к проекту и благополучно всё использую. А как быть сейчас? Я всё так же могу всю свою анимацию запихать в swf ничего не изменится, и подгрузить swf я смогу, а как писать игру дальше если все классы анимаций будут упакованы в библиотеке даже не подключенной к проекту? Может кто знает как быть в такой ситуации? проект первый, близится к концу уже, но не хватка опыта даёт о себе знать

Заранее спасибо

caseyryan 18.08.2014 14:49

грузим swf в тот же applicationDomain, что и основная флешка. Для этого нужно указать это это в контексте загрузки (хотя не помню нужно ли это, если swf грузится в чистом виде, а не как байт массив)
Код AS3:

var context:LoaderContext        = new LoaderContext();
context.applicationDomain        = new ApplicationDomain(ApplicationDomain.currentDomain);
loader.load(request, context);

Ну а дальше эти классы уже будут доступны. Проблема будет только в том, как их инициализировать. Но тут, думаю можно использовать getDefinitionByName

borisenki 18.08.2014 14:56

да думаю getDefinitionByName можно будет всё найти. Вопрос в том что это нормально? так и делают крутые as3 разработчики? Мне кажется что моя скорость разработки так не хило упадёт, это получается без явного определения переменных придётся всё писать

caseyryan 18.08.2014 15:03

ну а как можно определить явно то, чего нет?
Есть еще вариант только графику грузить отдельно, а сами классы, ее использующие, вкомпиливать сразу

borisenki 18.08.2014 15:12

вот я и думаю по этому поводу, там анимация юнитов, по 70 кадров в сумме на юнита, вот у меня одна библиотека только на 8 мб выходит. Наверное стоит создать классы-обёртки, а в них уже искать подгруженные анимашки, что бы хоть как то окомфортнить разработку

caseyryan 18.08.2014 15:19

Анимации можно делать в спрайт листы и грузить их

borisenki 18.08.2014 15:37

а это можно сделать какими то встроиными возможностями флеша?

PainKiller 18.08.2014 16:27

Цитата:

встроиными возможностями флеша?
Встроенными вряд ли (если только экспортнуть анимацию из флеша в спрайтшиты, вроде там много готовых форматов есть), а библиотек навалом, и тут в блогах были поищите.

borisenki 18.08.2014 16:38

ясно, я про это и спрашивал. Flash CC просто может экспотрить спрайт листы. Сейчас смотрю можно ли это быстро и безболезненно в виде мувиков потом использовать, в любом случае понятно что придётся помучатся.

Rzer 18.08.2014 17:55

http://www.flasher.ru/forum/blog.php?b=696


Часовой пояс GMT +4, время: 01:29.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.