![]() |
Подгрузка SWF и использование классов из этой SWF
Доброго времени суток.
В общем проблема такая, пишется игра для контакта, писалась писалась, и вот дописалась до момента когда SWF раздулась до 12 мегабайт. Контакт позволяет заливать дополнительные swf файлы. Анимацию я делаю в Flash ide cc, потом экспорт в as3 и всё в библиотеку swc. Библиотеку подрубаю к проекту и благополучно всё использую. А как быть сейчас? Я всё так же могу всю свою анимацию запихать в swf ничего не изменится, и подгрузить swf я смогу, а как писать игру дальше если все классы анимаций будут упакованы в библиотеке даже не подключенной к проекту? Может кто знает как быть в такой ситуации? проект первый, близится к концу уже, но не хватка опыта даёт о себе знать Заранее спасибо |
грузим swf в тот же applicationDomain, что и основная флешка. Для этого нужно указать это это в контексте загрузки (хотя не помню нужно ли это, если swf грузится в чистом виде, а не как байт массив)
Код AS3:
|
да думаю getDefinitionByName можно будет всё найти. Вопрос в том что это нормально? так и делают крутые as3 разработчики? Мне кажется что моя скорость разработки так не хило упадёт, это получается без явного определения переменных придётся всё писать
|
ну а как можно определить явно то, чего нет?
Есть еще вариант только графику грузить отдельно, а сами классы, ее использующие, вкомпиливать сразу |
вот я и думаю по этому поводу, там анимация юнитов, по 70 кадров в сумме на юнита, вот у меня одна библиотека только на 8 мб выходит. Наверное стоит создать классы-обёртки, а в них уже искать подгруженные анимашки, что бы хоть как то окомфортнить разработку
|
Анимации можно делать в спрайт листы и грузить их
|
а это можно сделать какими то встроиными возможностями флеша?
|
Цитата:
|
ясно, я про это и спрашивал. Flash CC просто может экспотрить спрайт листы. Сейчас смотрю можно ли это быстро и безболезненно в виде мувиков потом использовать, в любом случае понятно что придётся помучатся.
|
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 01:29. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.