Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Косметическая проблема ScaleFactor (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=208875)

MikroAcse 14.09.2014 17:53

Косметическая проблема ScaleFactor
 
У нас есть:
  • Приложение, которое скейлится под любой размер.
  • Content.scaleFactor (например, если он равен двойке, то все значения и размеры нужно делить на два).
Задача:
Правильно "заресайзить" некоторые константы.

Например, есть константа BUTTON_OFFSET.
Чтобы получить её на маленьком экране я пишу BUTTON_OFFSET / Content.scaleFactor.
Это как-то некрасиво что-ли.

Сейчас делаю так:
Код AS3:

public static function getBackButtonOffset():int {
        return BACK_BUTTON_OFFSET / Content.scaleFactor;
}

То есть делаю оболчку для константы.
Но это тоже как-то не очень.

Какие у вас есть варианты?

Gerbert 14.09.2014 18:15

Код AS3:

const BUTTON_OFFSET:int = BUTTON_OFFSET / Content.scaleFactor;

Вы вот так делали ?

MikroAcse 14.09.2014 18:16

Хоть Content.scaleFactor не изменяется в процессе работы приложения, он рассчитывается в рантайме.
Так что такой вариант не подойдёт.

Gerbert 14.09.2014 18:17

Если так не нравится, то сделайте вот так -
Код AS3:

const DEFAULT_SCALE:int = 1;
const BUTTON_OFFSET:int = DEFAULT_SCALE:int / Content.scaleFactor;

Добавлено через 3 минуты
Дело в том, что константы задают только для того, чтобы компилятор их винлайнел в место вызова.
Если такое условие не выполняется, то значит константа просто не нужна.
И Ваш вариант с getBackButtonOffset тоже не может быть заменой константе, так как не инлайнится, то есть не выполняет задачу константы и так же такая запись вообще каждый раз считает условие.
Вот такой get можно присваивать какой-то константе...

Чет я фигню сказал о ТОЛЬКО для инлайна:) Главная цель неизменяемость.
Сделайте getter, то же не меняется.

MikroAcse 14.09.2014 18:35

Я знаю для чего нужна константа :D
Я говорю как правильно и красиво решить проблему, чтобы не плодить на кажду константу геттер.
Но это пока что лучший для меня вариант.

elder_Nosferatu 14.09.2014 19:29

А че тут сложного? Определяете константы метрических параметров для "стандартного" (по Вашему мнению или по задумке дизайнера) размера экрана. А потом для каждого события ресайза пересчитываете эти самые метрики и сохраняете их в соответсвующих переменных. Само собой, что приложение будет пользоваться переменными, а не константами. Если ресайз случится только на старте (подгонка под выделеный размер), то все круто. Но если есть возможность ресайзить в прцессе жизненного цикла прилжения, то есть два варианта:
Код:

1. Запускаем пересчет параметров, а потом перерисовку окна приложения.
2.        1. Просим юзверя подождать
        2. Запускаем пересчет параметров
        3. Перерисовываем ресурсы под нужные параметры
        4. Перерисовываем экран приложения
        5. Продолжаем работу приложения


MikroAcse 14.09.2014 19:54

Ребят, вы не ту проблему решаете)
Я уже всё сделал, мне интересно как красивее обернуть константу.
Перечитайте мой пост.

ЗЫ.: scaleFactor уже дан, он рассчитывается один раз вначале.
Экраны устройства статичные, не думаю что кто-то на андроид сможет поменять размер экрана во время работы приложения.
Потому и рассчитывается всего один раз.

Добавлено через 3 минуты
То есть меня интересует как бы вы поступили:
1. Создали перменную , которая будет равна константе / scale factor.
2. "Константа" изначально будет переменной и потом после расчёта scale factor я делю все "константы" на него.
3. Геттер, который возвращает константу поделенную на скейл фактор
4. ???

Gerbert 14.09.2014 20:22

Первое, я не правильно понял вопрос и ответ дал тоже неправильный.
Второе, Вы спросили вообще не пойми чего.
Как красиво сделать константу... А делаете геттер. При чем тут константа?)
И или я опять не понял или Вы спросили -
Код AS3:

// У меня есть два всойства
var a = 5;
var и = 5;
// Как красивей будет -
a + b;
b + a;
var c = a;
c + b
a * 2 + b - a

И Вы даже не геттер, а обычный метод называете константой.

Nooob 14.09.2014 20:53

чтоб было красивее я бы вообще не делал какие то константы конкретно для какой то кнопки или элементов интерфейса.
а писал бы прям в лоб.
Код AS3:

                        backButton.x = 30;
                        backButton.y = otherButton.y + 30 / Content.scaleFactor;

тут надо исходить из того сколько раз эти специфичные константы будут использоваться
если один раз на один элемент, то красивее и удобнее и быстрее написать формулу позиционирования в месте позиционирования. и константу BACK_BUTTON_OFFSET я бы тоже не заводил. просто выделил бы позиционирование элементов в отдельный метод для каждого контейнера этих элементов.
а если прям совсем хочется отделить то
Код AS3:

                public static function get BACK_BUTTON_OFFSET ():int
                {
                        return 30 / Content.scaleFactor;
                }

в коде ты не думаешь что это геттер и пишешь так же как писал раньше

MikroAcse 14.09.2014 21:11

Хах, интересный вариант - отказаться от констант, "запихнув" их в геттеры.
Возьму на заметку, но посмотрю на варианты других участников форума.

Есть ли минусы у подхода, который предложил Nooob в конце своего поста?

Добавлено через 6 минут
Цитата:

Сообщение от Gerbert (Сообщение 1171956)
И Вы даже не геттер, а обычный метод называете константой.

Вы неправильно прочитали мои сообщения или я неправильно выразился :)

Опишу еще раз:
Есть константа const BUTTON_OFFSET = 30 например.
Но вдруг оказывается что у пользователя экран в два раза меньше чем нужно!
Изменяем размер всех кнопок, соответственно и расстояние между ними (offset).
Для этого вначале работы приложения рассчитывается scaleFactor (defaultWidth/stageWidth например).
Соответственно нам нужно "поделить константу" на scaleFactor, но суть константы от этого теряется.
Значит нам нужно красиво обойти эту преграду, чтобы константа формально оставалась константой, но при этом задавалась не при компиляции, а в рантайме (один раз при рассчёте scaleFactor).
Метод Nooob кажется подходит. Но интересны еще вариант :)


Часовой пояс GMT +4, время: 04:51.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.