![]() |
На самом деле нужна помощь...drag and drop и все такое...
А реально ли сделать так....Есть каркас какого то орнамента...Требуется собрать узор.Возможно ли,что бы человек мог взять мувик передвинуть куда надо (это понятно), а с того место где он его взял все осталось по прежнем,т.е. как бы мувик дублируется....КАК?
|
Если я правильно понял вопрос
сделай дупликейт нужного клипа и таскай на здоровье, а старый останется на месте
|
Вложений: 1
Зри в исходник.
|
Вложений: 1
Недавно исходник делал - ну просто именно то что тебе нужно.:) (наверное).....млин начал искать на винте - не нашел - пришлось обратно с форума забирать:D :D :D
Вот он - просто потаскай мышкой все что увидешь:) Подходит?:) |
Опсс! Пока я тут поиском пользовался головастик новый примерчик испек - с пылу с жару:) На этот раз ты меня уел:)
С кнопками конечно же лаконичнее:) А я вечно со своим хит тестом ношусь как дурень со ступой :p з.ы. Вместо _parent.i ; пиши как в четверке - /:i - руки болеть не будут :) :) |
А они у меня и так не болят :)
|
Вложений: 1
Возможно, волнует вопрос: а как сделать так, что бы дублированные клипы сами не давали дубль? Очень просто:
Делаем ещё один Клип в библиотеке, дав кнопке лишь DRag: --------------------- On (press){ StarDrag (this) } On (Relase){ StopDrag() } //Пришлось вручную писать, может что не так, но в основном так. ---------------------- Далее выносим этот клип на новый слой в _root-е, задаём ему Instance Name: "mcp". Теперь просто переписываем копирование в кнопке клипа, указанного в одном из примеров на новый клип mcp. Затем задаём дублирование в _x и _y mouse. Вот и всё! Прилагается пример. |
Спасибо
Люди спасаибо большое за помощь :p :p :p
|
Вложений: 1
А можно ещё такую фишку:
кнопка появляется в разных местах...и ещё кое-что... :) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 10:33. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.