![]() |
Размеры native и их соответствие реальным
Очень странное поведение - создаю чистый проект. Инит выглядит как то так
Код AS3:
Я так понимаю изменяя ширину окна мы наверное какой то скейл используем внутри... бяка. А что делать? |
А зачем ты так "в лоб" меняешь ширину окна? Ессесно там через скейл все это делается. Фактически, ты не меняешь размер контейнера, а только сжимаешь его, чтобы он уместился в заданные параметры.
|
Костян дружище, подскажи тогда как надо, я просто не понимаю.
У меня следующая задача : нужно задать минимальный размер окна. Задали. ок. Теперь я имею swc с графикой под 1920*1080. Подключаю графику. ( стейдж скейл мод в EXACT_FIT ) . Соответсвенно когда польщзователь запустит приложение, мне не нужно чтобы оно открылось в 1920 , а открылось в том самом минимальном размере. Что я делаю ( пока, но понимаю, что все равно будут траблы ) - открываю в 1920*1080 , гружу графику, затем скейлю до минимального размера. Но естетсвенно во время выполнения будут добавляться какие то элементы или удаляться, и коордианты реальности уже не соответсвуют... я всю голову сломал. Как подругому то? |
Лично я создал отдельный глобальный контейнер (типа Sprite по-моему) и все графические объекты помещал в него. На stage повесил листенер события RESIZE. И в листенере смотрел значения stage.stageWidth и stage.stageHeight и устанавливал соответственно scaleX и scaleY контейнера так, чтобы все помещалось нужным образом. Еще и сам контейнер сдвигал, чтобы все по центру экрана на любых устройствах помещалось.
Тут еще нюанс есть. При инициализации приложения, stageWidth и stageHeight могут несколько раз измениться (уж не знаю с чем это связано), соответственно событие RESIZE тоже несколько раз появится пока все не "устаканиться". in4core, если не понятно объяснил, могу потом немного кодом проиллюстрировать. |
VisualDima - Дима да понятно конечно. Но это не очень хороший метод скалировать весь контейнер по ресайзу, проблемы с этим могут быть.
Пошел по старому варианту выкинул swc и гружу swf ассеты - в этом случае думать о скейлинге не надо, все само встает на свои места, правда мне до сих пор непонятно почему. Вот если бы кто пояснил... Ситуация 1 : Включаем исходный размер ролика 1920*1080. Изменяем размеры native в Main после запуска на 1200 * 800 допустим ( native.width/height) Подключаем swc - пробуем добавлять граф элемент размером 500 * 500 и центровать по центру экрана. Не центруется из за того, что скейл при изменении native сместился. Соответсвенно элемент не по центру экрана... все плохо... Ситуация 2. Делаем все тоже самое, но в пункте вместо подключения swc - грузим swf. По ApplicationDomain вытягиваем нужный элемент 500*500 который. Пробуем его центровать - и вуаля ! Все супер. Коллеги в чем разница подходов, почему такое различие, кто знает ? |
| Часовой пояс GMT +4, время: 20:07. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.