![]() |
логика построения кода
Добрый день! Пытаюсь понять логику построения кода. Опыт только 20-летней давности по basic.
Гуглил синтаксис AS читаю http://www.lessonsflash.ru/ и пытаюсь одновременно тестировать, но так и не могу разобраться что за чем должно следовать и как привязывать переменные к мувикам. На данный момент имею: два мувика "мальчик", "девочка" на каждом есть кадры "стоит", "говорит", "поднимает руки". 1) Создал кнопки "кнстоит", "кнговорит", "кнруки", 2) с помощью "фрагментов кода" добавил код Код AS3:
далее создал ещё две кнопки "кнмальчик" и "кндевочка" задача: по нажатию на кнопку "кнмальчик" говорить по кнопке "говорит" должен мальчик, а не девочка. Как задать и присвоить переменную действию gotoAndPlay("говорит"); ? Или есть какие-то более рациональные решения? Есть ли энтузиасты готовые помочь, разъяснить логику построения кода новичку?.. А то даже эти фрагменты кода не могу оптимизировать, потому что не понимаю как... |
Ну создайте переменную-флаг isBoy:Boolean, и скажем ее значение true будет "мальчик", а false — "девочка".
При нажатии на кнопки "мальчик/девочка" устанавливайте значение этой переменной в true/false соответственно. При нажатии на кнопки "говорит/руки/стоит" в обработчике проверяете значение флага isBoy и в зависимости от него переводите соответствующий мувик на нужный кадр. Ну как-то так: Код AS3:
Другой вариант — создайте переменную acter:MovieClip, в которой сохраняйте ссылку на мувиклип мальчика или девочки в зависимости от нажатий кнопки "мальчик/девочка", а в обработчике кнопок действия просто переводите клип по ссылке на нужный кадр: Код AS3:
|
Да, вот второй вариант более подходит, потому что кроме мальчиков и девочек, планируется бабушек и дедушек и т д.
Только как сохранить ссылку на мувиклип? Код AS3:
Добавлено через 2 часа 55 минут то есть, по сути мне нужно будет из кода обращаться к разным instance name мувиков для размещения их в главный ролик и проигрывания разных кадров... Как это можно осуществить? Добавлено через 2 часа 59 минут нашёл вот такую тему http://flasher.ru/forum/showpost.php...3&postcount=58 но не понимаю, как при помощи неё решить мою задачу... |
я бы написал здесь поуниверсиальнее с помощью словаря:
Код AS3:
|
olexandr, Вам бы вопрос прочитать внимательней. Хотя, для установки актера пойдет. Только, боюсь, для ТС это пока слишком запутано.
Цитата:
Код AS3:
|
Я в шоке! ))
Заработало! При чём и обращаться теперь могу к этому мувику! Код AS3:
olexandr, скорее всего ваш код более гибкий и удобный в использовании, но для меня действительно сложноват пока :( Спасибо за помощь. Надеюсь я к нему ещё вернусь в будущем) Добавлено через 5 часов 46 минут а как можно обратиться к нужному звуку в зависимости от параметров? Что бы загнать основной сюжет в функцию Код AS3:
Таки ап, решения пока что так и не нашёл... |
если уж вы работаете с анимациями на таймлайне, то, наверное, имеет смысл и звук закинуть на таймлайн.
а если хочется программно + использовать временные переменные, как для анимации, то для звука придется аналогично заводить аналогичную временную переменную. |
Хорошо, как завести переменную для звука, чтобы запускать звук из функции?..
Например, есть два звука devochkaPrivet с названием класса devPrivet и malchikPrivet с названием класса malPrivet Код AS3:
|
Цитата:
Скачайте FlashDevelop, он бесплатный. (При установке поставьте галочку на загрузке и установке Flex SDK) И книжку по AS3, например, Колина Мука. А ещё советую обратить внимание на то, как вы называете переменные и методы, классы, константы. Между программистами существуют общие Например, принято использовать английский язык для всех имён переменных/классов, никаких Никаких devochka, вас самих не раздражает подобное написание? girl/boy. Имена классов принято начинать с upper-case буквы, и каждое отдельное слово писать в верхнем регистре. Имена методов принято начинать с lower-case буквы, и каждое последующее слово писать в верхнем. Имена методов должны состоять из глаголов(что сделать) (start/play/remove/add/connect/find и т.д.) Имена переменных оформляются так же, как и имена методов, за исключением того, что состоять должны из существительного. (health, girl, boy, chat, dialog и т.д.) Ещё принято при создании экземпляра оставить скобки. Код AS3:
Подробнее об этих конвенциях можно почитать в некоторых статьях, у меня ссылок нет, но люди кидали на русские версии. Поэтому, если спросите где, думаю, вам найдут ссылок. |
Спасибо за ценные советы. Однако интерес должен подогреваться результатами, в процессе обучения внедряю полученные знания, но возникают вопросы на которые не получается найти ответы в инете. В общем, интерес пропадает если обучаться только на предложенных преподавателем примерах...
ответа на вопрос о переменных звука пока так и не нашёл... Хотелось бы такое же простое решение как в предыдущем посте от Wolsh Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 23:09. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.