Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Как умещают приложения вконтакте столько графики? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=210195)

Godwarlock 06.02.2015 17:35

Как умещают приложения вконтакте столько графики?
 
Учитывая что в вк ограничение swf файла в 12мб. У меня еще и 10% от игры нету, а уже весит swf файл 8мб. Что это получается, надо грузить с сервера всю графику?
p.s перепутал форум, хотел в другой ветке добавить

Tails 06.02.2015 17:37

Рисуйте во флеше вектором, например.

Godwarlock 06.02.2015 17:40

Цитата:

Сообщение от Tails (Сообщение 1178678)
Рисуйте во флеше вектором, например.

Векторная графика нереалистичная

faraday 06.02.2015 17:48

В чем именно вопрос? Как сжать графику, или как залить в вк больше чем 12?
ВК позволяет размещать дополнительные файлы, так что часть ассетов стоит перенести в них. само приложение, подгружает их на этапе загрузке, либо по мере необходимости. Можно разместить и у себя на серве.
Графику рекомендуется сохранять адаптированную для веб png, так весит процентов на 30 меньше. Можете показать скрин игры? 80 мб все равно многовато

ChuwY 06.02.2015 18:21

Нужно грузить только то, что нужно. И выгружать, когда необходимость пропала.
А графику по возможности жать.

Godwarlock 06.02.2015 18:25

Скрин в лс. А как мне подключить эти ассеты в основное приложение? И чтобы потом можно было обращаться к объектам?

faraday 06.02.2015 18:32

Ну На первый взгялд есть что оптимизировать. Паутина накалыдвается на fnqk отдельным слоем? или однйо картинкой?
В прелоадере основной флешки указываете ссылки на доп файлы. и грузите через Loader. Для получения ресурсов из подгруженного swf есть несколько способов. можно работать и как с обычной swc библиотекой.

Godwarlock 06.02.2015 18:37

Одной картинкой. То есть получается, что лучше разделить всю графику на несколько библиотек, которые отвечают за конкретную графику игры(локации, интерфейс и т.п), а потом загружать эти библиотеки в основную swf? А есть примеры как получить ресурсы из других swf/swc или документация какая-нибудь, мне подойдет что угодно)

faraday 06.02.2015 18:50

Ну в первую очередь не правильный подход к подготовке графики. У вас есть отдельно тайл. и отдельно тот же тайл с паутиной. И Это только то что бросилось в глаза. фон отдельно, паутину отдельно. а собираете уже уровень в флеш. Ну, можете разделять по нескольким библиотекам. можете в одну. Уровни да, лучше хранить каждый отдельно. Но правильный вариант: хранить все тайлы в одной либе, и задавать уровень конфигом. Да примеров полно гуглится "подключение внешнего swf"

Godwarlock 06.02.2015 19:20

Ну у меня по сути так и есть. Только не тайлы, а спрайты. Есть спрайт всей карты, есть спрайт со стенами, которые накладываются поверх карты, есть спрайт с паутиной, которая накладывается поверх карты, но при этом находится под стенами. Всё это дело программно загружается в один большой контейнер - получается целый уровень. Спасибо за помощь)


Часовой пояс GMT +4, время: 18:52.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.