Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   ИИ в играх на AS3 (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=210751)

viktorjaguar 01.05.2015 01:32

ИИ в играх на AS3
 
Всем привет!
Сразу хочу извиниться, не нашёл раздел куда написать.

Кто что может посоветовать по ИИ персонажей в играх?
Информации практически нет. Может кто поделиться как делает или делал "Мозги" своим монстрикам.
Буду признателен за ссылки, видео и другие обучающие штуки, в общем за всё, что поможет понять картину в целом для написания простого и среднего ИИ (AI);

Заранее спасибо за ответ!!!

samana 01.05.2015 12:21

Реализация ИИ зависит от того, кому вообще он принадлежит, ведь двигать персонажа в 2d платформере или машинку в гонках - совсем разные подходы. Вот например - http://www.ant-karlov.ru/iskusstvenn...t-pervaya.html

caseyryan 01.05.2015 12:57

Советую почитать инфу про Steering Behaviors, если с английским проблем нет, то в книжке Keith Peters - ADvances Actionscript 3 animations эта тем подробно раскрыта. Если есть, то есть вариант на русском на демиарте http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=125911
Ну это то, что касается перемещений персонажей. А что касается атаки персонажа, то тут можно целую кучу всего придумать. Может атаковать когда игрок в поле зрения, или когда на определенном расстоянии, или при каких-то других факторов. Тут все зависит от конкретной игры

callme 01.05.2015 13:33

Что ваши персонажи должны уметь?

viktorjaguar 15.05.2015 11:22

Всем большое спасибо за помощь!!!

wvxvw 15.05.2015 12:51

Ну, хрестоматийная книжка по ИИ: AITMA (Artificial Intelligence, the Modern Approach) написана Питером Норвигом. Кроме этого: Paradigms of AI Programming: Case Studies in Common Lisp того же автора. В них есть и теория и практические задания, книжки написаны как учебники.

Artificial Intelligence for Games Яна Миллингтона - более специфично для жанра. Написано с примерами на Питоне (Ситоне), но это не учебник, а "поваренная книга".
Programming Game AI By Example - это типа "поваренная книга", т.е. тут обсуждаются готовые решения. Примеры на С++. Уклон в физику и эмуляцию физического мира, и в меньшей степени ИИ.

neonoviiwolf 15.05.2015 21:48

Путный урок


Часовой пояс GMT +4, время: 16:03.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.