![]() |
AS3. Проседает FPS
Когда на сцене около 50 мувиклипов, фпс начинает проседать. Протестировал SWF, получил что нагрузка составляет следующий расклад: 13% - AS3, 83% - rasterizing edges. Покидал всю анимацию на юнитов (чтобі лишний раз не создавалась) - немного улучшило картину: 13% - AS3, 79% - rasterizing edges. Но в целом - проблема осталась. Да, в мувиклипы раскиданы по кадрам битмапы, т. е. вектора нет вообще.
Может у когото есть идеи как можно улучшить производительность? |
А у вас векторные мувиклипы с вложенной анимацией ? - жестоко.
Если вы знаете что такое Адоби Скаут, значит должны сами найти ответы в растеризации, избавлении от наложения прозрачных областей и пробовать , хотя бы тайловый фон , обрабатывать на каком-нибудь stage3D фреймворке. В идеале конечно же заюзать starling/genome2D и создать атлас юнитов для GPU. AS3 processor time при этом вырастет раза в два, растеризация строк - буде стремиться к нулю. |
Цитата:
|
:eek: miramax проснулся
|
Эта статья помогла мне: http://habrahabr.ru/post/101766/. ФПС перестал проседать. Проблема решена.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 00:07. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.