![]() |
Где взять исходники flash.display.Stage.as
Есть проблема со Stage.as, хочу посмотреть исходник. Слышал Flex SDK стал опенсорсным Apache Flex - но в репозитории не нашел. Кто-то знает где найти?
|
Озвучьте проблему.
|
Проблема в том, что в браузере флеш не может перейти в фулскрин без клика пользователя. Я пользуюсь старлингом и там нет кликов.
Скормить new MouseEvent.MOUSE_DOWN не катит. Выдает ошибку - описание без старлинга тут: http://stackoverflow.com/questions/9...gedisplaystate Код AS3:
В идеале мне надо создать new MouseEvent.MOUSE_DOWN, чтобы флеш думал, что он от юзера. Иначе сделать клик с 1 раза, но Starling.current.nativeStage занимает весь экран поверх старлинга. |
Определение Stage зашито в флеш плеер, вы никак не сможете его переопределить.
Чтобы перейти в фул скрин не обязательно же нужен старлинг, просто в Main классе добавьте слушатель клика по Stage и входите в фул скрин. Старлинг может инициализироваться после этого, или обновиться по событию resize. |
Я и не хочу переопределять. Мне интересно узнать как он отличает юзер клик от new клик.
А по поводу "слушатель клика по Stage" - мне же не надо по любому нажатию в фулскрин уходить, а только если юзер кликнет по кнопке. |
В старлинге есть свойство Starling.current.nativeOverlay
это обычный флешевый спрайт, который находится поверх слоя старлинга. Вот в него можно добавить кнопку, по которой будет производиться щелчок. Исходники Stage посмотреть нельзя нигде. Это один из классов, написанных на С++, который зашит в сам плеер, а он пока еще не опен сорс. |
Цитата:
Попробуйте просто в старлинговом хендлере клика вызвать: Код AS3:
Цитата:
|
Объект события должнен быть создан внешним по отношению к плееру событием интерактивности. Это достаточно хорошо отслеживается по call stack. Ваш new MouseEvent в нем явно будет выглядеть белой вороной.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 13:59. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.