![]() |
Как работает getObjectsUnderPoint?
Читаем хэлп:
Цитата:
Код AS3:
|
так а почему ты пишешь stage.mouseX, а не cont.mouseX?
|
Цитата:
Цитата:
Если делать так Код AS3:
При этом уже Код AS3:
|
Если в контейнере лежит битмапа, то вернется битмапа. Если в контейнере лежит спрайт, на котором ты что-то нарисовал (sprite.graphics), то вернется спрайт.
А если нарисуешь что-то на самом контейнере, то ребенка не будет, поэтому возвращается сам контейнер. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 23:11. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.