![]() |
Нужна помощь с отображением мукивкипов
Здравствуйте, решил обратиться к умным людям прежде чем лезть в дебри.
Короче, я хочу отобразить один кадр из MovieClip'а некоторое количество раз на экране. В цикле. Не создавая массив из этих MovieClip'ов. Можно ли использовать как-то преобразование из MovieClip'а в BitmapData прямо в цикле? метод addChild отображает только один раз (конечный). Есть идеи? Спасибо. |
Вы можете сделать скриншот мувика с помощью BitmapData.draw(...), затем в цикле ввести массив битмапов, каждому из которых присвоить экземпляр BitmapData, в который вы нарисовали кадр мувика, и в итоге иметь N битмап, ссылающихся на одну битмапдату.
|
Спасибо, получилось. походу это придется поставить на ENTER_FRAME чтоб подобным образом перерисовывалось постоянно, если камеру двигать. Сомнительный вариант.
|
Зачем перерисовывать? И о какой камере идёт речь, речь ведь шла о DisplayList?
BitmapData.draw(...), вероятно, замедлит работу вашей программы, чем обычный мувиклип, если использовать первый каждый кадр. |
draw довольно быстрый метод
|
Вот черновой пример кода:
Код AS3:
|
Цитата:
Добавлено через 4 минуты Цитата:
Объявите двумерный массив, и двигайте его элементы. |
этот кусок кода находится в классе экземпляр которого вызывается из Main. На сцену экземпляр этого класса добавляется уже после вышеупомянутого куска кода. Мне просто не хочется заводить лишний двухмерных массив чтоб отобразить простой пол. Я пытаюсь, взять маленькое 50х50 пикселей, или меньше изображение, и копировать его нужное количество раз на "экран". а потом уже вызвать stage.addChild() и пользоваться им как одним изображением. В случае выхода за границу экрана удалить не нужные removeChilAt линии и столбцы, и "дорисовать" нужные. в цикле, внутри вышеупомянутого класса. Но это не окончательное решение...
|
Цитата:
|
Цитата:
1) Рисуем мувик в битмап. 2) Создаем битмап с полом и рисуем туда методом copyPixel наш мувик из битмапки столько раз сколько нужно. 3) Когда выходим за границу экрана, то создаем новый bitmap, выравниваем его так чтобы казалось, что пол зациклен и присваиваем ему битмапдату нашего пола. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 22:49. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.