Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Как увеличить fps во флеш анимации в adobe flash, сохранив время воспроизведения? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=211851)

Synoptic 23.11.2015 14:33

Как увеличить fps во флеш анимации в adobe flash, сохранив время воспроизведения?
 
То есть, мне надо количество фреймов увеличить в 2 раза на всех отрезках соответственно НЕ вручную это можно сделать? Слишком много у меня слоев и прочего.

СПАСИБО!

Кот Баюн 23.11.2015 18:25

можно скриптом
но плавности не прибавится

Bletraut 23.11.2015 19:27

В ас2 это сделать невозможно. В ас3 можно написать в кадре с которого нужно изменить код
Код AS3:

stage.frameRate = 60;

В кадре в котором должно все вернуться как было
Код AS3:

stage.frameRate = 30;

Если нужно именно количество кадров на таймлайн увеличить, то можно попробовать скрипт на JSFL.

Synoptic 23.11.2015 21:22

Цитата:

Сообщение от Кот Баюн (Сообщение 1189197)
можно скриптом
но плавности не прибавится

поделитесь скриптом пожалуйста. :D

Цитата:

Сообщение от Bletraut (Сообщение 1189199)
В ас2 это сделать невозможно. В ас3 можно написать в кадре с которого нужно изменить код
Код AS3:

stage.frameRate = 60;

В кадре в котором должно все вернуться как было
Код AS3:

stage.frameRate = 30;

Если нужно именно количество кадров на таймлайн увеличить, то можно попробовать скрипт на JSFL.

Т.е. в случае с AS2 в любом случае придется растягивать все дорожки всем слоям руками? Мне нужно увеличить количество кадров на таймлайне на всех слоях, вообще суть проблемы такова:

Изначально делал анимацию с fps 25? но после публикации получается слишком дерганная анимация (рывками), только при fps 100 удалеось сгладить, но скорость воспроизведения после этого увеличилась в 4 раза, соответственно.

Как можно проще всего и анимацию сделать плавной, и playback сохранить такой, какой он есть при fps 25.

СПАСИБО!

Bletraut 24.11.2015 00:23

Где-то был скрипт на JSFL, но он просто увеличивает количество ключевых кадров на определенное число.

Добавлено через 1 час 2 минуты
Собственно вот, создаёшь на компе текстовый файл с расширением .jsfl, туда вставляешь данный код, затем сохраняешь.
Код:

var addNumFrames = 5;

var doc = fl.getDocumentDOM();
var tline = doc.getTimeline();

for (j = 0; j < tline.layerCount; j++)
{
        tline.setSelectedLayers(j);
        for (i = 0; i < tline.layers[j].frameCount; i++)
        {
                tline.currentFrame = i;
                var frame = tline.layers[j].frames[i];
                if (i == frame.startFrame)
                {
                        tline.setSelectedLayers(j);
                        tline.insertFrames(addNumFrames);
                }
        }
}

Далее открываешь флеш, открываешь свой проект. Commands -> Run command... и выбираешь только что созданный .jsfl. После чего на главной таймлайн после каждого ключевого кадра добавится ещё 5 обычных кадров.

Переменная addNumFrames отвечает за то, сколько кадров нужно вставить.

caseyryan 24.11.2015 08:58

Цитата:

Изначально делал анимацию с fps 25? но после публикации получается слишком дерганная анимация (рывками), только при fps 100 удалеось сгладить, но скорость воспроизведения после этого увеличилась в 4 раза, соответственно.
И что даст увеличение количества кадров? Будет такая же дерганая анимация, как при 25.

Synoptic 24.11.2015 21:19

Спасибо, Bletraut !
Несмотря на то что метод JSFL скрипта не стал полностью автоматическим (пришлось перемещаться по символам и для каждого отдельно запускать скрипт, потом в основном символе стыковать анимации), всеже с его помощью удалось сэкономить немало времени.

caseyryan 24.11.2015 21:49

Если включить multiple edit и выбрать range all то не придется перемещатсья по символам, а можно будет сразу запустить скрипт для всего слоя целиком

dark256 25.11.2015 13:04

Вложений: 1
Я бы так выразился, что ФПС-100 вам никто не даст.
Это вы погорячились.
Браузер 60-ю ограничивает. Вот публикация на 100ФПС. Смотрим.

fpsMeter.swf   (0.9 Кб)


Код AS1/AS2:

var fps:Number = 0;
function plusOne():Void {
  fps++;
}
function checkFPS():Void  {
  scores = String( fps );
  fps = 0;
}
onEnterFrame = plusOne;
 
if(setint == undefined) { setInterval( checkFPS, 1000 ); setint = 99;}


Synoptic 25.11.2015 14:21

dark256, спасибо!

А Вам не трудно выложить код для AS3 этого чудесного фпсметра, если можно с исходником?

Буду прикручивать теперь к каждой своей анимации, чтобы отслеживать фпс.

Общий вопрос.

Всегда делаю анимацию с фпс 25, не использую битмапы, всегда все объекты векторные. Иногда получается плавно и без рывков, а иногда анимация получается с тормозами и дёрганная. Как это правильно лечить?

Спасибо всем! :)


Часовой пояс GMT +4, время: 18:29.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.