Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   API приложений и сред (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=61)
-   -   [Starling] Drawtriangles and Warping in Starling? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=212345)

zCHESNOKz 22.01.2016 17:31

Drawtriangles and Warping in Starling?
 
Вложений: 1
[Starling] Мне необходимо сделать такое же эффект как в примере. Все основано на Drawtriangles с заливкой битмапдатой. Знаю что в старлинге нету нормального класса Graphics, а есть только жалкое подобие, который в двнном случае не подходит.

Подскажите пожалуйста как что нибудь подобно сделать на старлинге? И почему в движке который по сути сам и основан на Drawtriangles нету данного функционала?

bezierTriangles.swf   (94.6 Кб)

Tails 22.01.2016 17:41

Это можно сделать на Starling. Достаточно создать свой собственный фильтр и написать небольшую вершинную программу, которая повернёт те самые треугольники как вам нужно.
Можете попробовать обратиться к Bletraut, он сейчас как раз занимается изучением шейдеров.

zCHESNOKz 22.01.2016 17:52

Цитата:

Сообщение от Tails (Сообщение 1191048)
Это можно сделать на Starling. Достаточно создать свой собственный фильтр и написать небольшую вершинную программу, которая повернёт те самые треугольники как вам нужно.
Можете попробовать обратиться к Bletraut, он сейчас как раз занимается изучением шейдеров.

Как раз боялся, что мне предложат посмотреть в сторону шейдеров( Шейдер это - внешний специальный код(который в своей основе мощнее AS3), которому скармливаешь нужную информацию для обработки(заранее определеенной), далее он возвращает уже расчеты, которые используем нужным образом? В основном шейдеры для графики используют? Но можно еще просто для расчетов каких нибудь?

А если без шейдеров обойтись?

Еще как вариант к дисплейобекту применить аннимированый DisplacementMapFilter для искажения. Ну тоже, это уже пляски с бубном. ИМХО (В сравнение с работой c четырьмя точками двух треугольников)

Tails 22.01.2016 18:09

Всё не так страшно )
Если не хотите разбираться сами, попросите кого нибудь сделать за вас. Любой рисуемый объект на экране получается при помощи шейдера. Даже обычная, плоская картинка на экране рисуется шейдером (коротеньким, всего в пару строк).


Часовой пояс GMT +4, время: 09:20.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.