Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   TweenMax и casheAsBitmap (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=212743)

Godwarlock 20.04.2016 17:01

TweenMax и casheAsBitmap
 
Всем привет. Столкнулся с такой проблемой. Есть спрайт, к которому применяется анимация при помощи TweenMax
Код AS3:

TweenMax.from(partSprite, 0.4, { x: partSprite.x + 2, y: partSprite.y + 1, repeat: -1, yoyo: true } );

Без casheAsBitmap, анимация выполняется плавно, но при этом нагружается проц.
Если включить casheAsBitmap, проц практически не нагружается(собственно производительность выше почти в 2 раза), но к моему сожалению, анимация уже не такая плавная и заметно проявляются дерганья. В чем может быть проблема? И решаемо ли это?

faraday 20.04.2016 18:14

хм, а как замеряется нагрузка проца? если анимация в первом случае плавнее, то и нагрузка меньше по идее

KiL33 20.04.2016 18:40

Наверное сложный вектор двигаете, ручками конвертируйте его в изображение и в св-вах сглаживание ставьте.

undefined 20.04.2016 20:26

Если анимируются битмапы, можно поиграться с параметром pixelSnapping у Bitmap

dimarik 21.04.2016 00:04

битмапы всегда немного дергаются. это старое поведение флешплеера, переросшее в фичу.

Godwarlock 21.04.2016 00:54

Вложений: 2
Цитата:

хм, а как замеряется нагрузка проца? если анимация в первом случае плавнее, то и нагрузка меньше по идее
Adobe Scout
Добавил 2 файла. 1 файл - это без casheAsBitmap. 2 файл с ним. В первом варианте, видно что картинка двигается плавно(это кстати просто обычный спрайт из библиотеки с картинкой внутри). Второй файл, с применением casheAsBitmap. Разница на лицо, второй вариант подлагивает.
TestTween_1.swf   (57.5 Кб)

TestTween_2.swf   (57.5 Кб)

KiL33 21.04.2016 07:40

Если это и так картинка, зачем тогда кэшировать спрайт внутри которого картинка?
Вытащил изображение меча, вставил скрипт приведенный вами с верху, анимация нормальная, гладкая без кеша. Может вы используете какую-то древнюю версию GSAP?

Godwarlock 21.04.2016 16:48

KiL33В моем случае, картинок анимированных таким образом, около 25штук. Скаут показывает, что такой способ хавает проц, примерно 60-70%. Если ставить casheAsBitmap, хавается примерно 15%. Всё же существенная разница.

Zebestov 23.04.2016 14:37

Объекты с включенным cacheAsBitmap двигаются только на целое количество пикселей. Отсюда и дерганость.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:12.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.