Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Сохранение отсортированного массива (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=212803)

vadim2007 03.05.2016 01:54

Сохранение отсортированного массива
 
Привет всем!
Пытаюсь сделать игрушку. Короче, есть массив с артефактами:
Код AS1/AS2:

private var artefacts:Array = [
        {артефакт №1 и его свойства}
        {артефакт №2 и его свойства}
        {артефакт №3 и его свойства}
        {артефакт №4 и его свойства}
]

Если игрок зашел в игру первый раз, то у нас должны перемешаться элементы массива. Если нет, то мы должны загрузить перемешанный массив. Для этого я пытался сделать второй массив который должен сохранять новую последовательность артефактов. А там где стоит комментарий, сделать обратную процедуру с загрузкой. Но как бы я не старался, сыпались ошибки.. (вроде Ошибка типа Coercion: невозможно преобразовать Object@477d509 в flash.display.DisplayObject.)
Код AS3:

private var so:SharedObject = SharedObject.getLocal('save');        
function saveRandomArt() {
        so.data.art_obj = artefacts;
        so.flush();
}
 
 
var art_list_sorted:Array = [];
for (var id in artefacts) {
        art_list_sorted.push(artefacts[id]);
        artefacts[id].id = id;
}
for (var a in artefacts) {
        var id = artefacts[a].id;
        var obj = artefacts[id];
}
function shuffle(artefacts) {
        for (var i=0; i<artefacts.length; i++) {
                var index = int(Math.random()*artefacts.length);
                artefacts.push(artefacts[index]);
                artefacts.splice(index, 1);
        }
}               
if (so.data.art_obj) {
        //(здесь надо загрузить артефакты)
        //artefacts = so.data.art_obj; (не работает, ниже где вызывается artefacts[0] выдает ошибку
}else {
        shuffle(artefacts);
        saveRandomArt();
}

Умоляю, помогите :o

mihael_p 03.05.2016 04:09

Не знаю, что у тебя именно не работает, но у меня, перемешивание, сохранение и загрузка массива по принципу "Если игрок зашел в игру первый раз, то у нас должны перемешаться элементы массива. Если нет, то мы должны загрузить перемешанный массив." работает и без второго массива.

Что делает второй цикл? Для меня он показался вообще бессмысленным.
Код AS3:

var art_list_sorted:Array = [];
for (var id in artefacts) {
        art_list_sorted.push(artefacts[id]);
        artefacts[id].id = id;
}
for (var a in artefacts) {
        var id = artefacts[a].id;
        var obj = artefacts[id];
}

Если компилятор выдает ошибку типа Coercion: невозможно преобразовать Object@477d509 в flash.display.DisplayObject., возможно ты пытаешься сделать как-то так:

Код AS3:

addChild(artefacts[0]);

Если сделать трейс типа artefacts[0] то он выдаст тебе:

Код AS3:

trace(typeof (artefacts[0]), " Type of element"); //object

а object на сцену добавлять нельзя.

Чтобы добавить твой артефакт на сцену с параметрами из массива артефактов, нужно сделать примерно следующее:

Код AS3:

for(var i:int = 0;i < artefacts.length;i++)
{
    artefact = new Artefact(); // класс который унаследован от Sprite, MovieClip и т д...
    artefact.id = artefacts[i].id;
    artefact.color = artefacts[i].color;
    artefact.artName = artefacts[i].name;
    addChild(artefact);
 }

Вот мой код:
Код AS3:

 
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.net.SharedObject;
 
public class Main extends Sprite{
 
    private var so:SharedObject = SharedObject.getLocal('save');
    private var artefacts:Array = [{name:"art1", color:"red",id:0},{name:"art2", color:"green",id:1},{name:"art3", color:"white",id:2},{name:"art4", color:"yellow",id:3},{name:"art5", color:"black",id:4}];
 
    public function Main() {
 
        trace(JSON.stringify(so.data.art_obj), " First start or not")
 
        if (so.data.art_obj) {
            //(здесь надо загрузить артефакты)
            artefacts = so.data.art_obj;
            trace(artefacts[0], " First element")
        }else {
            shuffle(artefacts);
            saveRandomArt();
        }
 
    }
 
    private function saveRandomArt():void {
        so.data.art_obj = artefacts;
        so.flush();
    }
 
    private function shuffle(artefacts):void {
        trace(JSON.stringify(artefacts))
        for (var i:int = 0; i<artefacts.length; i++) {
            var index:int = int(Math.random()*artefacts.length);
            artefacts.push(artefacts[index]);
            artefacts.splice(index, 1);
        }
        trace(JSON.stringify(artefacts))
    }
 
}
}

И еще, лично мое мнение, всегда указывай типы переменных и типы данных возвращаемых фунциями.

vadim2007 03.05.2016 22:27

Спасибо большое за ответ, если можно, чуть подробнее про то, как добавить артефакт на сцену. У меня есть внутри каждого элемента параметр icon, затем эту иконку я должен отобразить.
Код AS3:

artefact = new Artefact(); // класс который унаследован от Sprite, MovieClip и т д...

Вот эта строчка мне не понятна, у меня нет такого класса...

neonoviiwolf 03.05.2016 22:45

Цитата:

Сообщение от vadim2007 (Сообщение 1193737)
Спасибо большое за ответ, если можно, чуть подробнее про то, как добавить артефакт на сцену. У меня есть внутри каждого элемента параметр icon, затем эту иконку я должен отобразить.
Код AS3:

artefact = new Artefact(); // класс который унаследован от Sprite, MovieClip и т д...

Вот эта строчка мне не понятна, у меня нет такого класса...

смысл в том, что для artefact нужно сделать класс, который является наследником DisplayObject или его потомком (Sprite, MovieClip), т.к. на сцену можно добавить только наследников выше перечисленных.

vadim2007 04.05.2016 00:43

а что должно быть в этом классе?:away: я попробовал сделать пустой класс, унаследовал от спрайта, в глобале объявил свойства артефактов (иначе ругается). дальше, где я хочу добавить иконку, как раз выдает Ошибка типа Coercion
Код AS3:

addChild(artefact.icon);

а если просто оставить
Код AS3:

addChild(artefact);

то ошибок нет, но ничего и не происходит

neonoviiwolf 04.05.2016 01:25

сначала нужно создать свойство icon в этом классе, а уж потом выводить его. Ну а проще, на мой взгляд, после загрузки каждого "артефакт №* и его свойства" добавлять их в новый экземпляр класса artefact. Тогда для того, чтобы сразу вывести всё, будет достаточно "addChild(artefact);", а что-то одно addChild(artefact.*);. Вы просто не понимаете пока что для чего нужны классы, что такое наследование, композиция, интерфейсы и т.д. Разберитесь сначала с основами снова: типы данных(особенно приведение), классами(и их экземплярами), наследованием, дальше композиция - этого хватит для реализации вашей задумки на этом этапе.

прочитайте и поймите два слушателя, ОЧЕНЬ помогут писать предсказуемый код
Код AS3:

                        this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
                        this.addEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE, removeInit);


mihael_p 04.05.2016 02:23

Что такое icon? Путь до картинки?

vadim2007 04.05.2016 15:54

Цитата:

Сообщение от mihael_p (Сообщение 1193742)
Что такое icon? Путь до картинки?

Код AS3:

[Embed(source = "buttons/book.png")]        private var art_book_cls:Class;
private var art_book:Bitmap = new art_book_cls;
private var artefacts:Array = [
        {bonus:"xdamage", nameArt:Language.artbook_text, icon:art_book}
]

не силен в теории, поэтому прикрепляю код. это называется ссылкой на путь к картинке? иконка вставляется без проблем, если не делать загрузку массива.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от neonoviiwolf (Сообщение 1193741)
Вы просто не понимаете пока что для чего нужны классы, что такое наследование, композиция, интерфейсы и т.д. Разберитесь сначала с основами снова: типы данных(особенно приведение), классами(и их экземплярами), наследованием, дальше композиция - этого хватит для реализации вашей задумки на этом этапе.

благодарю, уже начал читать справочник adobe по этим темам

mihael_p 04.05.2016 20:22

Я бы вообще не советовал использовать это:
Код AS3:

[Embed(source = "buttons/book.png")]

Embed всегда останется в памяти, а оно вам надо?:)

Я бы сделал так:

Код AS3:

{bonus:"xdamage", nameArt:Language.artbook_text, icon:"buttons/book.png"}

а в классе Artefact загружал эту иконку с помощью класса Loader.

vadim2007 12.05.2016 16:15

Вложений: 1
Так ничего и не получилось у меня ничего... Ошибок нет, но на экран артефакты не выводятся (прикрепил исходник). Пожалуйста, помогите кто может, уже несколько дней не сплю :boredom:


Часовой пояс GMT +4, время: 04:29.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.