![]() |
Перемещение снаряда танковой пушки
Вложений: 2
Пытаюсь создать перемещение снаряда танковой пушки. Вот код:
Код AS1/AS2:
Вложение 32209 Это рабочий код хотя он не полностью. Я решил перенести свою пушку и переделал рисунок и вот, что получилось. Вложение 32210 Но снаряд по прежнему появляется по центру как показано но рисунке выше. Подскажите пожалуйста Как перенести снаряд так чтобы он появлялся около новой пушки. При том при всем, что нужно учитывать, что пушка поворачивается? |
Речь о пушке или о стволе оной?
Используйте координаты ствола для bullet.... И кстати, вам удобно такие переменные юзать - "__reg3" ? ;) |
похоже это творчество декомпилятора)
|
Раньше пользовался декомпилятором, а привычка использовать переменные таким образом осталась.
Добавлено через 42 минуты Получилось, но при перемещении сцены снаряды появляются не там где надо, стоит только перемещение сцены убрать и все работает. Без перемещение сцены никак не обойтись. Кто что посоветует? Был создан новый мувиклип под названием fire. Он находится около дула пушки и отвечает за создания пуль. Вот код: Код AS1/AS2:
|
Цитата:
Имён переменных вобоще не надо :) Ксательно же вашего куска кода.... Тут надо всё в целом смотреть. Исходник выкладывайте... Может у кого и возникнет желание порыться... |
Мне так удобнее называть переменные, не нужно каждый раз придумывать новое название для переменной. Просто поставил цифру в конце переменной и все уже новая переменная.
|
Цитата:
Но только как-то не по фенг шую, ang, angle, xdiff, ydiff тоже надо переименовать во что-то типа __reg5, __reg6 и т.д. Чтобы все было в одном стиле |
тож заметил двойные стандарты :)
|
Цитата:
Код AS1/AS2:
|
А вам что всем есть дело как я пишу? Это дело каждого. Для меня главное, чтобы не глючило и не тормозила. А если все нормально работает то и не стоит заморачиваться как писать переменные. Есть игры написанные на flash которые возможно правильно написаны и они довольно крутые но очень сильно тормозят и играть невозможно. Да и еще dark256 вы чушь написали.
Проблему я решил надо было просто добавить следующие Код AS1/AS2:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 16:06. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.