Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=60)
-   -   Что за метод защиты текстур? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=213119)

robin_bobin2001 05.07.2016 11:32

Что за метод защиты текстур?
 
Добрый день. Попался на глаза такой метод защиты текстур.
https://s31.postimg.org/oufmxvq5z/pack.png
На выходе получается классический золотой доллар.
Кто сталкивался? Кто знает что о данном методе и возможности его применения в AS ?

Tails 05.07.2016 11:54

Я подозреваю, что это вовсе не защита никакая, а просто обычная текстура с доп. данными. Конечный результат рисуется шейдером, специальной программой.
По моему это текстура нормалей, но могу ошибаться.

robin_bobin2001 05.07.2016 11:57

Нет. Это именно текстура. Основная и единственная.

Tails 05.07.2016 12:00

Шейдер может рисовать и вообще без текстур. Смотрите как она в итоге визуализируется.

robin_bobin2001 05.07.2016 12:03

После загрузки - декодируется.
Визуализируется через вывод в канвас.
в html5 игре используется

Tails 05.07.2016 13:14

Вам что конкретно нужно? Для защиты своей графики можете использовать TexturePacker, там есть встроенная защита.

undefined 05.07.2016 13:26

а где глянуть как это в продакшене выглядит?

robin_bobin2001 10.07.2016 20:20

Цитата:

Сообщение от Tails (Сообщение 1195320)
Вам что конкретно нужно? Для защиты своей графики можете использовать TexturePacker, там есть встроенная защита.

texturePacker пакует в какую-то библиотеку, которую потом нельзя использовать в ActionScript. А мне нужен именно алгоритмический метод искривления текстуры, чтобы потом ее можно было загрузить в Flash проект, и привести к оригинальному виду, доступными в Actionscript методами...

caseyryan 11.07.2016 07:38

Цитата:

texturePacker пакует в какую-то библиотеку, которую потом нельзя использовать в ActionScript.
А как тогда ее используют в as3 многие разработчики? Это просто закодированный файл.
Цитата:

А мне нужен именно алгоритмический метод искривления текстуры, чтобы потом ее можно было загрузить в Flash проект, и привести к оригинальному виду, доступными в Actionscript методами...

Какого еще искривления? Здесь явно просто покадровая паковка 3D значка, который должен крутиться. Никаким искривлением и не пахло.
Tails уже ответил на вопрос как он визуализируется.


Часовой пояс GMT +4, время: 11:13.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.