Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Вынуть часть XMLList с сохранением структуры (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=213262)

in4core 26.08.2016 18:11

Вынуть часть XMLList с сохранением структуры
 
Как по мне, вот такая конструкция - слегка кривовато выглядит

Код AS3:

processes = XMLList("<processes>" + processes.process.(@gametypeid == this._baseModel.gameTypeID) + "</processes>");

Когда начальный XMLList processes вот такой

Код AS3:

<processes>
  <process></process>
  .....
</processes>

Его и надо оставить, только отфильтровать не нужные члены ( как показано выше ).

Пробовал решать через parent() чет не вышло.

Wolsh 27.08.2016 09:06

Цитата:

Когда начальный XMLList processes вот такой
Какой же это XMLList? Это XML.

Задача "вынуть" не ясна. Надо создать новый список по атрибуту, не изменяя имеющийся, или удалить из имеющегося все ноды, неподходящие по атрибуту? И чем не угодили циклы for...in ? Использовать "красивый" синтаксис е4х, чтобы потом опуститься до "редактирования" XML как String... Это не "слегка кривовато". Это как загрузить джипег в байтэррей, преобразовать байтэррей в строку, отредактировать участок этой Строки, собрать новый байтэррей из байтов символов строки и послать его в лоадер, чтобы получить отредактированную картинку.

Добавлено через 43 минуты
Код AS3:

var listPro:XMLList = processes.process.(@gametypeID == this._baseModel.gameTypeID);
processes = <processes/>;
processes.appendChild(listPro);

или, если очень хочется в одну строку:
Код AS3:

processes = <processes/>.appendChild(processes.process.(@gametypeID == this._baseModel.gameTypeID));


in4core 27.08.2016 12:20

Цитата:

Какой же это XMLList? Это XML.
А вот и нет, что самое веселое.

var processes:XMLList = e.data;

trace(processes) // <processes><process gametypeID="2"></process></processes>

Флеша считает, что это XMLList. А когда мы делаем выборку по gametypeID - обрамление <processes> - сносится. Но если написать так, как я написал выше - добавить обрамление вручную, то лист вернется в начальное положение.

Wolsh а как можно юзать for in для XMLList чтобы сделать выборку ??? Я сначала об этом думал, но даже не приступая к реализации скинул эту мысль. Там приходят огромные листы с сотней аттибутов, и если имеется ввиду, каждый аттрибут переодить в объект или типа того, это будет аттракцион невиднанной щедрости

Wolsh 27.08.2016 14:01

А по индексу что выведет? ))
Код AS3:

trace(processes[1]) //

То есть, у тебя доказательством является возможность указать тип XMLList? Ну так лист может содержать один XML, один элемент, и тогда позволяет работать с собой как с XML, хотя установлен тип XMLList. Если ты явно попробуешь задать лист одним узлом, то получишь implicit coercion:
Код AS3:

var xmlPro:XMLList = 
                        <processes>
                                <process gametypeID="one">One10</process>
                                <process gametypeID="two">Two</process>
                                <process gametypeID="three">Three</process>
                                <process gametypeID="one">One20</process>
                        </processes>;

Добавлено через 14 минут
выборку.. ну например так
Код AS3:

                        var selectedXML:XML = <processes/>;
                        for each (var xmlNode:XML in xmlPro.process)
                        {
                                if (xmlNode.@gametypeID == "one") selectedXML.appendChild(xmlNode);
                        }


in4core 27.08.2016 16:02

Wolsh - а ну эт понятно, что такую выборку пересоздаванием листа можно сделать, в этом случае не вижу плюсов в сторону цикла вместо 1 строки, хоть и мудреной. Не страшнее регулярок.

Я думал, ты имеешь ввиду каким то образом пересобрать XML на массивы или объъекты, а уже потом в цикле сортировать или удалять аттрибуты, как нравится.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:00.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.