Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Рандомное добавление объектов на поле (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=213455)

Alexey25 04.10.2016 04:07

Рандомное добавление объектов на поле
 
Помогите с примером. На поле которые состоит из тайлов каждые две секунды добавляется объект что-то вроде бонуса. При условии, что на поле в тайлах уже есть персонажи и туда бонус не должен добавляться, а так же должна быть еще одна проверка, где проверялось, что бонус добавлен в тайл и если случайным образом выпадет опять этот тайл, то он должен пропускаться и выбираться случайным образом следующий тайл. Вот исходники, то что у меня получилось.
Код AS1/AS2:

var unit = [];
var depth = 0;
 
function map()
{
        //Координаты боевых единиц
        unit.push({x1:60,y1:60},{x1:240,y1:180},{x1:60,y1:180},{x1:300,y1:300},{x1:360,y1:0},{x1:0,y1:300},{x1:180,y1:0});
        for(var i = 0; i< 7; i++)
        {
                for(var j = 0; j < 7; j++)
                {
                        as_mc = (j + i) * 60 / 2 * 100 + (j - i) * 60 + 3;
 
                        clip.attachMovie("clip","t_"+i+"_"+j,as_mc);
                        clip["t_"+i+"_"+j]._x = 60*i;
                        clip["t_"+i+"_"+j]._y = 60*j;
                }
        }
        for(var i = 0; i < unit.length; i++)
        {
                name = "unit"+(100000+i);
                clip.attachMovie("unit",name,(100000+i));
                clip[name]._x = unit[i].x1;
                clip[name]._y = unit[i].y1;
        }
        setInterval(createBonus,2000);
}
function createBonus()
{
          //Создание бонусов на поле координаты выбираются случайно
          depth++;
 
          var bonus = clip.attachMovie("bonus","bonus" + (1000000+depth),(1000000+depth));
    bonus._x = Math.floor(Math.random()*6)*60;
    bonus._y = Math.floor(Math.random()*6)*60;
 
}
map();


caseyryan 04.10.2016 09:37

1) Нужно при выдаче бонуса всегда помечать клетку как использованную, чтобы при последующих генерациях она уже не учитывалась (например добавить клетке поле isUsed и помечать его как true после установки бонуса)
2) Перед созданием бонуса, создавать пустой временный массив, пробегаться циклом по всем клеткам, которые есть, и добавлять в этот временный массив только те клетки, которые не помечены как isUsed и на которых нет персонажей.

А дальше просто брать этот временный массив, и получать из него рендомную клетку
Код AS3:

var randomCell = tempArray[tempArray.length * Math.random()];


Вообще, тут реализация слишком неудобная. Она не позволяет все это сделать легко и просто. Нужно создать сами клетки, чтобы к каждой из низ можно было обращаться без поиска по координатам

Alexey25 06.10.2016 03:10

Примерно вот так? Вроде работает.
Код AS1/AS2:

var tile = [[0,0,0,0,0,0,0],
                  [0,0,0,0,0,0,0],
                  [0,0,0,0,0,0,0],
                  [0,0,0,0,0,0,0],
                  [0,0,0,0,0,0,0],
                  [0,0,0,0,0,0,0],
                  [0,0,0,0,0,0,0]];
var debugString;
var t = 0;
var x1 = 0;
var y1 = 0;
var depth = 0;
var unit = [];
var hX = 2;
var hY = 2;
function map()
{
        unit.push({xt:1,yt:1},{xt:4,yt:3},{xt:0,yt:3},{xt:5,yt:5},{xt:6,yt:0},{xt:0,yt:5},{xt:3,yt:0});
        for(var i = 0; i < tile.length; i++)
        {
                for(var j = 0; j < tile[i].length; j++)
                {
                        as_mc = (j + i) * 60 / 2 * 100 + (j - i) * 60 + 3;
                        clip.attachMovie("clip","t_"+i+"_"+j,as_mc);
                        clip["t_"+i+"_"+j]._x = 60*i;
                        clip["t_"+i+"_"+j]._y = 60*j;
                        for(k = 0; k < unit.length; k++)
                        {
                                tile[unit[k].xt][unit[k].yt] = 1;
                        }
                        tile[hX][hY] = 1;
                }
        }
        for(var i = 0; i < unit.length; i++)
        {
                        name = "unit"+(100000+i);
                        clip.attachMovie("unit",name,(100000+i));
                        clip[name]._x = unit[i].xt*60;
                        clip[name]._y = unit[i].yt*60;
 
        }
        clip.attachMovie("hero","hero1",999998);
        clip["hero1"]._x = hX*60;
        clip["hero1"]._y = hY*60;
 
        setInterval(createBonus, 200);
}
function createBonus()
{
 
        x1 = Math.floor(Math.random()*7);
        y1 = Math.floor(Math.random()*7);
 
        tile_txt.text = "";
        for(var i = 0; i < tile.length; i++)
        {
                debugString = "";
                for(var j = 0; j < tile[i].length; j++)
                {
                        if(tile[x1][y1] == 0)
                        {
 
                                tile[x1][y1] = 1;
                                depth++;
                                var bonus = clip.attachMovie("bonus","bonus" + (1000000+depth),(1000000+depth));
                                bonus._x = x1*60;
                                bonus._y = y1*60;
                        }
                        debugString +=  tile[i][j] + " ";
                }
                count_txt.text = depth;
                tile_txt.text += debugString;
        }
}
 
map();



Часовой пояс GMT +4, время: 17:51.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.