Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Немного о ресайзе контейнеров. (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=213614)

in4core 21.11.2016 01:08

Немного о ресайзе контейнеров.
 
Имеем контейнер скажем A (800*800) и точно такой же размер экрана. После пропорционального сжатия, скажем под размер 1500*900 ( цифры вымышлены) - A становится 1200 * 600 . Но внутри, соответственно, если проверить по trace(this) мы увидим все тот же размер 800*800.
(растягиваем так, что ширина = ширине экрана, а высота пропорционально растягивает)
Так вот, как нам определить
1) реальную высоту внутри
2) остаток от полной высоты. То есть , если я хочу взять какой нибудь элемент и прижать его к низу экрана в этом контейнере именно, а не к низу контейнера.
Спасибо

caseyryan 21.11.2016 06:06

Как, при пропорциональном растягивании квадрата у тебя может получиться вытянутый прямоугольник?) Моя логика подсказывает мне, что у тебя все равно должен получиться квадрат, на сколько бы ты его не увеличивал.
Если мне нужно пропорционально уменьшить какую-то фигуру под ширину, я делаю так:
Код AS3:

someShape.width = neededWidth;
someShape.scaleY = someShape.scaleX;

и всегда получаю четкие пропорции.

Цитата:

Так вот, как нам определить
1) реальную высоту внутри
Умножь изначальную высоту на scaleY (или scaleX, все равно при пропорциональном масштабировании они равны)
Цитата:

2) остаток от полной высоты. То есть , если я хочу взять какой нибудь элемент и прижать его к низу экрана в этом контейнере именно, а не к низу контейнера.
Задавай этому элементу "y" равную высоте экрана / scaleY;
Как-то так, если я правильно понял твой вопрос

alatar 21.11.2016 15:39

DisplayObject#localToGlobal()

in4core 21.11.2016 18:17

alatar - действительно, что-то я и запамятовал за данный метод

Zebestov 21.11.2016 22:27

DisplayObject#getRect()


Часовой пояс GMT +4, время: 13:27.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.