Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Передвижение мувика (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=213944)

Tapor 04.03.2017 16:48

Передвижение мувика
 
Здарова!
Я тут сделал чтобы мувик двигался по -X но не знаю как сделать чтобы он остановился по нужным координатам ну или через какое-то время. Короч нужно чтобы он мог ещё и останавливался а не бесконечно летел по -X.

Код AS1/AS2:

stop();
_global.gfxExtensions = true;
onEnterFrame = function()
{
        Game_2._x += 40 * 0.2;
}


zackscript 04.03.2017 18:52

Проверять на наличие пересечения:

Код AS1/AS2:

stop();
_global.gfxExtensions = true;
onEnterFrame = function()
{
        if (Game_2._x <= 100)
        {
                Game_2._x +=  40 * 0.2;
        }
        else
        {
                Game_2._x += 0
        }
}


Tapor 04.03.2017 20:38

Цитата:

Сообщение от zackscript (Сообщение 1199532)
Проверять на наличие пересечения:

Код AS1/AS2:

stop();
_global.gfxExtensions = true;
onEnterFrame = function()
{
        if (Game_2._x <= 100)
        {
                Game_2._x +=  40 * 0.2;
        }
        else
        {
                Game_2._x += 0
        }
}


Чуууввааакк!!! Ты просто космос! Спасибо большое! Так просто оказалось всё)

Psycho Tiger 05.03.2017 11:25

+= 0, конечно, значимая трансформация.

Tapor 05.03.2017 23:15

Вложений: 1
У меня после ввода кода, а не использование ручной анимации кнопки стали долго обрабатывать действия. Как это исправить? Или может код как-то оптимизировать можно.
Жесть вообще.

zackscript 09.03.2017 09:59

Цитата:

+= 0, конечно, значимая трансформация.
"Мужчина как Вас понимать ? как хотите так и понимайте. "


Часовой пояс GMT +4, время: 22:00.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.