Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Обращение из кода класса к объекту на экране (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=214358)

Рандом Рулит 01.07.2017 22:24

Обращение из кода класса к объекту на экране
 
Помогите пожалуйста разобраться как можно обращаться к объекту на экране из класса.
Я нашел смог найти решение только для панели действия в самом флеше т.е. размещение кода в кадре временной шкалы или самом объекте.
Там все просто это или по имени или через this.
Это не то.
Если у меня есть класс main который выполняет все функции и указан в свойствах документа .fla как основной класс. Как мне обратиться в нем к любому объекту на экране?
по идее нужно запрашивать у stage...
но я нашел вот такой код но он не работает.
Код AS1/AS2:

stage.getChildByName("Testname")

ошибка: TypeError: Error #1009: Не удается вызвать свойство или метод со ссылкой на объект "null".

ZackMercury 02.07.2017 09:57

DisplayList - не линейная модель, а иерархическая. Это значит, что каждый объект Sprite/MovieClip может хранить в себе ещё объекты, и там координаты будут относительными.
stage - корень DisplayList, в него никто не лезет, кроме новичков.
В stage хранится экземпляр главного класса(Main), ребёнком stage.
В свою очередь у вашего главного класса может быть ещё один ребёнок, Sprite/MovieClip, либо любой другой класс, унаследованный от DisplayObject.
Вы не будете обращаться к ребёнку в DisplayList через DisplayList, а будете обращаться к нему через ту же ссылку, через которую отправили его на сцену.

Код AS3:

var bag:Sprite = new Sprite();
bag.addChild(new Book());
bag.addChild(new Book());
var b:Book = new Book();
b.title = "My Little Princess";
b.mass = 1.24;
bag.addChild(b);
 
this.addChild(bag);
 
//Теперь, мне не нужно никак доставать его из DisplayList,
//у меня ведь по прежнему есть ссылка на bag, и я буду обращаться к нему по ней.
 
bag.x = 100;
bag.y = 200;
bag.alpha = 0.7;

Проблема как раз в том, что так никто не делает, потому, что это некрасиво, неэффективно, нелогично и неудобно. Нужно всегда сохранять ссылку на объект, если он вам понадобится.

Рандом Рулит 02.07.2017 13:02

Хорошо, тоесть возможность управления объектами, расположенными на сцене в самом флеше, а не созданными где то в коде, отсутствует? ну такая возможность есть только у не классового подхода.. Это странно

Wolsh 02.07.2017 21:16

Это чисто Ваши инсинуации.
Есть несколько причин, почему код в документ-классе не "видит" ваш объект на сцене.
1) объект появляется не в первом кадре, то есть на момент отработки кода его нет.
2) объект находится внутри другого объекта (контейнера).
3) у объекта имя (instance name) не уникальное, т.е. на сцене есть несколько объектов с одинаковым именем.
В остальных случаях должно работать — если объект в первом кадре, ему назначено instance name "Testname" и он находится непосредственно в данном ролике, к нему можно обратиться Testname.play() или this.Testname.play().


Часовой пояс GMT +4, время: 06:06.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.