Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Случайные координаты движения автофигуры (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=214588)

odeon16 29.09.2017 17:00

Случайные координаты движения автофигуры
 
Добрый день.
Помогите с решением.

Есть скрипт программно создающий и двигающий фигуру - по определенным координатам.
Но эти координаты жестко определены.

Как заставить координаты - определяться случайным образом (чтобы при каждом запуске файла - движение фигуры было непохоже на предыдущее) ?

Код AS3:

//Создаём квадрат
var quad:Shape = new Shape();
quad.graphics.beginFill(0x000000);
quad.graphics.drawRect(0, 0, 32, 32);
addChild(quad);
 
var points:Array = [ new Point(10, 10),
                    new Point(200, 100),
                    new Point(50, 300),
                                        new Point(300, 300),
                                        new Point(0,0),
                                        new Point(200, 10)]; //Перечисляем через запятую любое кол-во точек
 
var position:Number = 0; // позиция анимации
var speed:Number = 1; // пикселей в кадр
var distance = calculateDistance(points); // Общая длина пути
 
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, update);
 
function calculateDistance(arr:Array):Number
{
        var distance = 0;
        for(var i:int = 1; i < arr.length; i++)
                distance += Point.distance(arr[i] , arr[i-1]);
        return distance;
}
 
function update(e:Event):void
{
        //Эта функция будет вызываться каждый кадр
        if(position > distance)
                return;
        var distanceSum:Number = 0;
 
    for(var i:int = 1; i < points.length; i++)
        {
                var currDist = Point.distance(points[i], points[i-1]);
                if(distanceSum + currDist > position) //Мы нашли промежуток, в котором находимся
                {
                        var pos:Point = Point.interpolate(points[i], points[i-1], (position - distanceSum)/currDist);
                        quad.x = pos.x; // quad меняем на кастомную фигуру
                        quad.y = pos.y;
                        break;
                }
                distanceSum += currDist;
        }
 
        position += speed;
}


Appleman 29.09.2017 17:40

А почему бы на сделать напрямую через добавление нового метода, куда на входе можно передавать нужное количество точек, а на выходе получать массив из случайно сгенерированных через math.random координат в нужном количестве? А потом из полученного таким образом массива "набивать" попарно координаты точек.

ZackMercury 29.09.2017 17:59

Код AS3:

//Создаём квадрат
var quad:Shape = new Shape();
quad.graphics.beginFill(0x000000);
quad.graphics.drawRect(0, 0, 32, 32);
addChild(quad);
 
var points:Array = [];
var min:int = 5, max:int = 10; //Сколько точек будет - случайное число между 5 и 10.
var numPoints:int = min + Math.round((max - min) * Math.random());
 
for(var i:int = 0; i < numPoints; i ++) points.push(new Point(Math.random()*(stage.stageWidth - quad.width), Math.random()*(stage.stageHeight-quad.height)));
 
var position:Number = 0; // позиция анимации
var speed:Number = 1; // пикселей в кадр
var distance = calculateDistance(points); // Общая длина пути
 
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, update);
 
function calculateDistance(arr:Array):Number
{
        var distance = 0;
        for(var i:int = 1; i < arr.length; i++)
                distance += Point.distance(arr[i] , arr[i-1]);
        return distance;
}
 
function update(e:Event):void
{
        //Эта функция будет вызываться каждый кадр
        if(position > distance)
                return;
        var distanceSum:Number = 0;
 
    for(var i:int = 1; i < points.length; i++)
        {
                var currDist = Point.distance(points[i], points[i-1]);
                if(distanceSum + currDist > position) //Мы нашли промежуток, в котором находимся
                {
                        var pos:Point = Point.interpolate(points[i], points[i-1], (position - distanceSum)/currDist);
                        quad.x = pos.x; // quad меняем на кастомную фигуру
                        quad.y = pos.y;
                        break;
                }
                distanceSum += currDist;
        }
 
        position += speed;
}


odeon16 29.09.2017 20:00

ZackMercury, понятно.
Спасибо, что разъяснили.

ZackMercury 29.09.2017 20:46

Понял, ща разъясню.
Math.random() возвращает случайное число от 0 до 1. Как мы знаем из математики, 0.999 * какое-то число - это 999 / 1000 часть этого числа, а 1 * какое-то число = само число. То же будет с 0.459, или с 0.790, все они при умножении будут давать какую-то часть числа.
Это я к тому, что чтобы получить случайное число в диапазоне от 0 до какого-то числа, нужно умножить число от 0 до 1 на это самое число.
Далее, на самом деле числа, получаемые случайным образом имеют много символов после точки:
Код:

0.51246123...
При умножении этого, скажем, на 100, чтобы получить случайное значение от 0 до 100, мы получим
Код:

51.246123...
Чтобы получить целое число, его нужно округлить. Для этого используется функция Math.round.
Код AS3:

Math.round(Math.random()*100)

Вернёт случайное целое число от 0 до 100.

Как же нам найти число в диапазоне? Никак, за вас это не написано. Мы просто прибавляем какое-то число к итоговому числу:
Код AS3:

Math.round(Math.random()*50) + 50

Вернёт случайное число от 50 до 100.

Как получить размер видимой области флеша, чтобы умножить ширину и высоту на случайное число от 0 до 1?
Для этого используется stage.stageWidth, stage.stageHeight.
Код AS3:

stage.stageWidth * Math.random()

вернёт случайную координату от 0 до ширины видимой области.
Код AS3:

stage.stageHeight * Math.random()

вернёт случайную координату от 0 до высоты видимой области.

Массивы. Массив в AS3 - это переменная, хранящая некоторый список каких-то объектов или значений.
У нас в массиве будут храниться точки, по которым объект будет перемещаться.

Объявляется массив так:
Код AS3:

var arr:Array = [..., ..., ...];

Но мы ведь не знаем, какие именно точки мы будем туда добавлять и сколько их будет заранее!
Пока что оставим его пустым.
Из всех методов массива нас интересует тот, которым позволяет добавить в конец массива некоторое значение. В нашем случае, мы будем добавлять экземпляр класса "точка" - Point.
Этот метод называется push, и аргументом он принимает то, что необходимо добавить в его конец.

Отлично, теперь мы можем добавить в конец массива точку со случайными координатами:

Код AS3:

points.push(new Point(Math.random() * stage.stageWidth, Math.random() * stage.stageHeight));

Теперь подумаем, как можно было бы сделать это случайное количество раз?
Давайте определим минимум и максимум точек в массиве:

Код AS3:

var min:int = 5, max:int = 10; //Сколько точек будет - случайное число между 5 и 10.

Мы знаем, что чтобы минимальное число было 5, нужно прибавить его к результату умножения, а также то, что диапазон будет max-min, в нашем случае 10-5, т.е. 5. В итоге мы получим выражение 5 + случайное число от 0 до 5.
Код AS3:

var numPoints:int = min + Math.round((max - min) * Math.random());

Теперь в цикле добавим новую точку в массив numPoints раз
Код AS3:

for(var i:int = 0; i < numPoints; i ++) 
points.push(new Point(Math.random()*(stage.stageWidth - quad.width), Math.random()*(stage.stageHeight-quad.height)));


odeon16 30.09.2017 00:26

ZackMercury, а сейчас - еще более понятнее стало.
Спасибо за ответ.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:35.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.