Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Конструкция с передачей this в конструктор (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=215672)

Appleman 20.11.2018 00:55

Конструкция с передачей this в конструктор
 
Что уважаемые эксперты думают на предмет ситуации, когда в конструктор некоего дочернего объекта передаётся экземпляр родителя? Подсмотрел такой подход в книжке по шаблонам проектирования, там он используется весьма широко.

У меня на практике пошло в основном с целью разгрузки очень объёмных классов (об этом уже дискутировали некоторое время назад). Например, есть большой кусок кода, связанный с обновлением персонажа по итогам завершения игрового действия. Создаю новый класс ChUpdateManager, такого вида:

Код AS3:

public class ChUpdateManager 
{
private var _ch: Character;
 
public function ChUpdateManager (ch: Character)
{
_ch = ch;
}

В конструкторе Character ожидаемо пишу:

Код AS3:

_updateManager = new ChUpdateManager (this);

Получается решение эффективное с т.з. разгрузки класса Character и большей специализации компонентов, созданных подобным образом. Более того, менеджер обновлений сразу получается достаточно "информированным", он не испытывает проблем с доступом к данным своего владельца.

Вопрос, насколько подобный подход корректный т.з. ООП? Не нарушает он принципа о незнании о своих родителях? Есть узкие места, которые мне аукнутся при таком подходе?

Спасибо.

ZergMaster 20.11.2018 13:11

Ну, например, чтобы соблюсти инкапсуляцию, можно создать интерфейс для Character ICharacter, который будет выдавать только то, что тебе нужно наружу для ChUpdateManager. Для того, чтобы Манагеру было пофиг в целом кто в него пропихивается, ему главное, чтобы этот кто-то реализовывал ICharacter.

Appleman 20.11.2018 17:54

ZergMaster, да, логично. Спасибо. Мне подумалось, что при таком подходе вообще становится по фигу, где "живёт" подобный класс-менеджер. Его даже необязательно внутрь Character засовывать.

caseyryan 22.11.2018 13:18

У тебя ChUpdateManager явно связан с Character, то есть по-любому он обслуживает именно персонажей, а не что-то другое. Не вижу смысла в этом случае вообще париться по поводу его знания о Character, пусть знает всё, что можно. Если у тебя извне появляется возможность вызвать то, что вызываться извне не должно, то скорее всего у тебя проблемы с модификаторами доступа. Может где-то стоит просто заменить public на private.
Другое дело если бы у тебя был какой-то GlobalUpdateManager, который кучу разных сущностей может обновлять, тогда имело бы смысл создать какой-то интерфейс IUpdatable, например, и абстрагироваться от Character таким образом

Appleman 22.11.2018 15:21

caseyryan, разумно, спасибо за дельное замечание. Это я уже так... Размышления вслух.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:56.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.