Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Advanced (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=4)
-   -   Иван Ложкин (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=22837)

sp00n 11.11.2001 15:05

Иван Ложкин
 
Как во FLASHe создать перспективу с ипользованиев битовых образов ? sp00n@nwgsm.ru

Iv 11.11.2001 16:25

смотря какую...
 
есть два варианта -
статичная и динамичная
со статичной всё простенько - во внешнем редакторе создал картинку и ладно...
а вот с динамичной посложнее будет.... если делать реальный просчет (а он возможен) то довольно непростая комбинация получается... и вот какая:
во-первых есть смысел взять мою skew - понадобится...
дальше: делаем 4ре маски из треугольников, полученных путем деления квадрата по диагоналям...
есесьно раскидываем это в разные мувики и кладем под маски картинку, таким образом, чтобы при составлении всех 4 мувиков получилась целиковая картинка... центры всех мувиков должны быть в центре "квадрата" т.е. на вершинах треугольников (образованных пересечением диагоналей исходного квадрата.)
теперь остается дело за малым :D - нужно найти формулу зависимостей skew и масштабирований...
что это значит? представим, что мы должны нарисовать в перспективе ковер, лежащий на полу...
как его увидим? верхний треугольник маски будет отмасштабирован по х и у (уменьшен)
почти то-же и с нижним (увеличен)
а боковые будут за_skew_лены....
- остается только прописать математические зависимости...
- я всё собираюсь это сделать, но ща беда со временем...
коли хто возьмется и сделает.... памятник яму нерукотворный..

sp00n 12.11.2001 02:24

Спасибо BitSky.
На счет разрезать на треугольники, что то не догадался... уже решил все делать с помощью VRML...


Часовой пояс GMT +4, время: 01:01.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.