![]() |
gotoAndPlay
Подскажите пожалуйста.
Как правильно организовать переход на нуный кадр командой gotoAndPlay (f), используя переменную вместо номера кадра? |
как, вставляй и используй переменную
|
Так ведь не дает!
Раскажу по существу вопроса: По нажатию на кнопку, которая существует в нескольких кадрах, в переменную F записывается намер кадра в котором нажали f = "_currentframe" (так правильно?) и переходит на последний кадр. Затем требуется камандой gotoAndPlay вернуться в тот кадр в котором нажали кнопку gotoAndPlay(F) (так?) Может конечно глупость несу, не судите строго чайника. |
GotoAndPlay ( Eval (variable) )..
А ларчик просто открывался.... Он никогда не закрывался! :D |
Будь добр, раскажи подробнее о синтиксисе Eval (variable).
А то чего-то, невыходит :confused: |
eval
Синтаксис eval(expression); Аргументы expression Строка, содержащая имя переменной, свойства, объекта или муви-клипа, ссылку на который необходимо получить. Описание Функция; предоставляет доступ к переменным, свойствам, объектам и мувикам по их имени. Если expression - это переменная или свойство, будет возвращено значение переменной или свойства. Если же expression - объект или мувик, возвращается ссылка на него. Если элемент, имя которого указано в expression не найден, возвращается неопределенное значение (undefined). В Flash 4, функция eval использовалась для эмуляции массивов. В Flash 5 рекомендуется вместо этого использовать объект Array. Note: Действие ActionScript eval - не то же самое, что функция eval в JavaScript, и не может быть использована для вычисления выражений. Версия плугина Flash 5 или более новый - для полной работоспособности. Вы можете использовать eval, когда экспортируете в Flash 4 Player, но Вы должны использовать "/" - запись и можете получить доступ таким образом только к переменным, но не к свойствам или объектам. Примеры Следующий пример использует eval, чтобы определить значение переменной x, и приравнять его к значению переменной y: x = 3; y = eval("x"); Этот пример использует eval, чтобы сослаться на объект с именем Ball: eval("_root.Ball"); Так понятно?... :D :D |
С EVALом все понятно.
Спасибо. Но возвращаться на вызывавший кадр не хочет. Может я неправилно задаю переменной (f = "_currentframe") номер кадра? |
Ты просто чего-то нахомутал.
Вложений: 1
Посмотри. Работает и без "ларчика".
|
f = _currentframe; //Без кавычек
................... gotoAndPlay(f); //Без eval-a ;) |
Спасибо!
Разабрался и все понял. Благодарю вас за помощь. Да кстати, может кто сможет подсказать ресурс на русском, где можно было бы почитать про ActionScript? |
| Часовой пояс GMT +4, время: 13:38. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.