Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=5)
-   -   каждый ... как он хочет (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=23101)

Max N Chubin_ 16.11.2001 16:03

каждый ... как он хочет
 
недавно встала задача сделать управляемый с клавиатуры объект. Попросту говоря курсор. Дык вот столкнулся с неприятным моментом. При нажатии на клавишу происходит одна отработка нажатия, потом пауза и после паузы идет автоповтор нажатия. собственно говоря это гадко! дык вот ВОПРОС :
кто решал проблему?
я то решил см. вложенный файл, но сдается мне не оптимально.
итак?

Max N Chubin_ 16.11.2001 16:11

упс файл не подцепил
 
Вложений: 1
упс файл не подцепил..
дурацкий предпросмотр сбрасывает путь к файлу...

gOloVasTicK '~ 16.11.2001 16:28

Вложений: 1
А чем такой вариант не устраивает?

Max N Chubin_ 16.11.2001 16:45

дай ка я тебя расцелую...
 
:p ВОТ! ВОт где грабли лежали!!! Спасибо!
а я делал почти так же только как гинеколог, через...
сорри, творческий запор был...

Max N Chubin_ 16.11.2001 17:01

Только у тебя тоже есть косячок небольшой...
 
Только у тебя тоже есть косячок небольшой...
(у меня то косяк побольше был, спички есть)
:)

Суть такая... это просто замечание, скажи если я неправ...

представь жмешь ВЛЕВО и держишь
клип движется

, потом не отпуская ВЛЕВО жмешь ВПРАВО и держишь
клип меняет направление - это ГУД...

дальше.
отпускаешь кнопку ВПРАВО, но кнопку ВЛЕВО продолжаешь держать ( с самого начала)
и что мы видим? клип остановился!
а надо?
чтобы полз влево!
то же с ВВЕРХ-ВНИЗ
мелочь, но для управления в игрушке существенно!

gOloVasTicK '~ 16.11.2001 17:03

Ты кстати исходник не приложил. В следущий раз уж прикладывай. А то уж больно неудобно через АСВ ковырять.

gOloVasTicK '~ 16.11.2001 17:05

Просто я подумал что для тебя эт не так важно. А не катиться он потому что не обрабатывается доун клавиши. Исправить можно довольно легко если добавить пару && in IF

believe 16.11.2001 17:17

2gOloVasTicK '~
 
А зачем
onClipEvent (enterFrame) {
this._x += x;
this._y += y;
Разве нельзя обойтись без переменных х и у, а сразу воспользоваться свойствами
Кстати и this в данном случае по-моему никчему

... до основания, а затем... :)

gOloVasTicK '~ 16.11.2001 17:26

Вложений: 1
2believe:
Вот как раз здесь энтрфрейм и нужен, т.к. вопрос как раз и состоял в том как избавиться от паузы между первой обработкой кейдаун и последующими повторами.
this действительно не нужен :) привычка :p

2Max N Chubin_:
Ваааще если по чесному, то надо так :) Зри в аттач

Max N Chubin_ 16.11.2001 17:32

таки да...
 
Наверное ты прав...
но почему то я запал на описанный мной выше вариант...
попробую попозжее слепить.
щас есть срочная задача как раз гинекологического плана.
:)
в любом случае спасибо за идею!
;)


Часовой пояс GMT +4, время: 06:12.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.