Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=5)
-   -   посоветуйте оптммалый fps..... (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=23364)

Pixelboy 22.11.2001 03:19

посоветуйте оптммалый fps.....
 
какое кол=во фреймов в сек. оптимально, или это зависит только от необходимости....
влияет ли это на вес swf?

netstuff 22.11.2001 14:59

Чем больше fps, тем больше размер swf.
Это можно сравнить с кинолентой. Согласись, что пленка с частотой кадров 24/сек будет весить (кг) меньше, нежели пленка с частотой 50/сек (при одинаковой длине фильма естественно).
Во флеше, как я понимаю всегда приходится выбирать между плавностью анимации и размером swf.
Официально, Macromedia рекумендует использовать для Интернета значение по-умолчанию - 12 fps.

El 22.11.2001 15:22

А самое главное чем больше fps тем больше тормозов. Вот макромедия считает, что боле 18-20 делать нельзя, оптимальным являеться 12-15.
Правда я видел ролик, который орабатывал и 70 fps, но там такая машина была...
Для производительности чем меньше кадров тем лучше, а анимацию мы и на 4 кадра делали - и ничего прокатило, главное, что быстро работало :)

John Connor 22.11.2001 15:31

под вин9х и МЕ все-равно более 24-х кадров не видно... там это как-то тормозится. а под НТ4 и выше (2000, ХР) все хорошо и на 100 и на максимуме. это может иногда понадобиться. а на счет увеличения размера ответ только один - =)))

а если ВСЯ анимация программная!? если ни одно твина нету? тож чтоли размер увеличивается от ФПС!? =))) гы!.

El 22.11.2001 15:33

2 ndglook :D

netstuff 22.11.2001 18:57

А можно ли програмно создавать фреймы. Ну например надо "напрограмить" плавное перемещение объекта за заданный период времени. Можно ли сделать так:

function Move(frames) {
for(i = 0; i < frames; i++) {
_root.movie._currentframe = i;
_root.movie._x =+ 10;
}
}

El 22.11.2001 19:22

А зачем фремы?
Можно например так

вешаешь это на свой клип:

onClipEvent (enterFrame) {
if (this._x < 100)
this._x += 10;
}
}

netstuff 22.11.2001 19:32

как я понял, он просто возьмет и прорисует конечный вариант?
а если нужна анимация, чтобы плавно двигался?

El 22.11.2001 19:40

вот в том и прикол, что он будет двигаться "плавно" с заданным приращением координаты пока не достигнет заданной точки.

попробуй сам и все увидишь

netstuff 22.11.2001 19:47

КРУТО!!!
 
А не объяснишь по порядку механизм работы?
Как это происходит, а то я не допираю.

И чего-то не понимаю как его связать с on(rollOver)?


Часовой пояс GMT +4, время: 18:23.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.