![]() |
Как отслеживать? Наложение объектов, проецирование положеня мыши на объекты.
Нужно решить следующую задачу.
1. Как отслеживать наложение объекта на объект? 2. Как отслеживать положение мыши и те объекты, которые в текущий момент под ней находятся. Является ли _droptarget единственной альтернативой подобному безобразию? Как его правильно использовать в данной ситуации. |
hitTest(). Читай хелп по этой функции.
|
ох и лажа получается...
ребятки могу поделиться ...
hitTest() ведет себя порой не очень хорошо.. а точнее просто глючит! я один с этим геммором столкнулся однажды были у кого нть похожие проблемы? пришлось делать точечный мувик и цеплять к курсору и определять наложение через droptarget_ работа была срочной, так то поковыряться не довелось... есть у кого примеры корректной работы hitTest()? |
Вот все забили на мой старый топик http://www.flasher.ru/forum/showthre...threadid=23183 . А ведь этот глюк реально всем глюкам глюк, ибо он оо-очень осложняет написание игр и некоторых движков ( если, конечно, стремиться к полной корректности работы ).
|
всем глюкам глюк
Так получилось, что я начал этот топик я же и комментарии дам.
Да, hitTest не отрабатывает корректно. Я множу объекты, а потом их отстреливаю. Так вот. ХитТест не видит последнего созданного и четвертого (с конца)... причем не видит в упор. Итого, я создаю их парами. И хоть один из них hitTest проходит. А потом так же парами и убиваю. Алексей Мась http://www.mas.kiev.ua |
опять нетрадиционный секс
но ведь это изврат!!
а как быть в игре итак перегруженной движением и объектами? жуть какая то! кто как еще с этим борется? :confused: |
Чевот я не пойму что нужно. Для начала прочите это пока ссылка в клипборде HitTest А потом сформулируйте задачу. Выход всегда можно найти, ну если не выход то хотя бы разумную альтернативу.
|
2 Max N Chubin_
Приходится свой хиттест писать, тем более, что работает он по простецки проверяя столкновения объектов по прямоугольникам.
Единственное что плохо, что приходится еще и свой localToGlobal писать, потому как родной тоже кривой :) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 00:40. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.