![]() |
Unload ALL Movies
Как разгрузить все мувики загруженные на данный момент,
при том кол-во мувиков не известно? |
Поди туда, не знаю куда, возьми то, не знаю что.
Это сомнительно, что ты не знаешь количество мувиков. Более того, тебе было бы очень полезно знать их названия.
|
_root.unloadMovie ()
или грузани чЁ нить в левел "0" :cool: ЗЫ Но я бы так не делал ;) |
эээ... погрузка "че-нить" в левел ноль пофиксит весь мувик !
(ну, мало ли, вдруг кто не в курсе.... :cool: ) можно, зная в какой уровень (уровни) грузились мувики сделать for (i in _level#) { if (eval(i).__proto__ == MovieClip) { unloadMovie(i); } } все равно выгрузится только то, что грузилось loadMovie... то же самое, если грузил не в уровень, а в клип (т.е. чтоб все загруженные клипы лежали внутри одного) for (i in container_clip) { if (eval(i).__proto__ == MovieClip) { unloadMovie(i); } } вроде должно пройти... |
Интересно, что если изначально существовавшему муву сказать unloadMovie( ),
то все вложенные в него мувики пропадают, а сам он остается. А вот _root.unloadMovie( ) сносит все. А вот можно ли как сносить изначально существовашие мувики, адресуясь конкретно к ним? |
Yes ;)
Цитата:
А потом и грузануть в него чЁ-нить моНО :) ЗЗЫ _root.unloadMovie () ВЫносит все так же как Цитата:
|
И все-таки?
|
Чего: "И все-таки?"
_root.ANY MC.unloadMovie () ЧАВО еще НАнО??? :( |
У мя два мува A и B.
На B вешаю : onClipEvent (load) { _root.a.unloadMovie(); } На A вешаю: onClipEvent (enterFrame) { trace("bla") this.attachMovie("c", "с", 10) } И что же? "Убитый" мув A не только трэйсит, но и атачит на себя! |
Mля!:(
Родителя убить НИЗЯ а только то, что в нем :) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 12:03. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.