![]() |
Fignya
Вложений: 1
С чего бы это оно вот так вот :eek:
|
Код:
Чего енто Ну чтож смари ты наверное хочеш чтоб не мигала тоды надобно свокадровую анимацию делать чтоб в первой менялси ресунок во второй пересчитывалси _yscale ... Вот и все ... Или я чего не понял ;) |
Эт понятно, тока не вижу причины для дергания при таком скрипте. Если убрать scale, трэйсит ессно, как надо, или по _уmousu менять _xscale... Наверно недокументированое бешенство мыши :D
|
Ну насмешил :p Надож мыжу в руте анализировать. А так ты сам из под себя табуретку тащишь
onClipEvent (mouseMove) { k = Math.floor(_root._ymouse); _yscale = k; updateAfterEvent(); } |
В руте или нет - это меняет точку отсчета, но имхо не должно влиять на логику скрипта: scale пропорционально какому-то игреку, который вдруг начинает скакать.
P.S. Да наплевать, но интересно всетаки :D |
Все, допер :D :D :D !!!!!
|
даже интересно...
у меня тоже один раз была такая проблема... так какого решение? |
Вроде дело как раз в том, что Fisher написал...
После изменения moovie.scale, изменяется и координата мыши в moovie. Причём скачкообразно. В результате получаем скачки мыши в moovie, и ,как следствие, скачки scale. Вроде так. :) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 08:29. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.