![]() |
А такое возможно?
ДОПУСТИМ
есть 20 кнопок по клику с каждой кнопки загружаем окошко (loadmovie) для каждой кнопки своё окошко (все окошки одного вида, но с разной информацией) все они перетаскиваемые (это я умею ;) ) допустим открыто два окошка, часть одного окна точит из под другого. Возможно ли что бы при нажатии на нижнее окно оно становилось поверх остальных (и что б с подгруженой туда информацией ничего не случилось) |
Код:
MovieClip.prototype.fncPopUp = function () {_root.anyMC.fncPopUp(); (c)Iv |
ili prosto sdelat knopku vo vse okno i na nee povesit :
_root.m1.swapDepths(1); gde m1 - instance muvika |
а твой алгоритм, nagash, вроде даже должен работать и в том случае если это не загруженые мувы, а просто мувиклипы... так?
Baltika, подгружаемому swf'y можно задать инстанс? |
Nagash, я бы на твоем месте не советовыл бы художнику юзать такие коды. :)
2Карандаш: Инстанс можно задать клипу в который грузишь. Все достаточно тривиально. Сначало на любом клипе: onClipEvent (load){ for ( i=1; i<20 ; i++ ) { duplicateMovieClip ( "_root.loadd0", "loadd" + i, i ); } } Где loadd0 - это пустой клип. В принципе можно и не пустой, но после загругки туда друго клипа там все равно все сотреться. Потом делаешь 20 кнопок. На каждой пишеь код: on ( press) { _root.loadd"X".loadMovie("имя_файла.swf"); } где X - порядкое число. Т.е. от 1 до 20 Каждая кнопка у тебя будет загружать какой-то мувик в клип loadd"X". А в окошках своих сделай большую прозрачную кнопку на на ней код: on (press) { _root.depth++; this.swapDepths( _root.depth ); //startDrag (this); - для понятности :) } on (release, releaseOutside) { //stopDrag (); } где _root.depth будет просто переменая в руте выполняющая роль счеткика уровней. И тогда все твои окошки по нажатию на них мышкой будут поднимать на один уровень выше всех и с информацией ничего не случиться :) В принципе, в принципе, это слишком легко, можно конечно наворотить, повкладовать кнопок в клипы, проаттачить их и так далее, как предположим проедложил Нагаш, но это сложне в понимании. :) Удачи. |
спасибо, попробую разобраться
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 13:33. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.