Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=5)
-   -   [MX] Западло curveTo() (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=29384)

[subway]design 29.03.2002 17:52

[MX] Западло curveTo()
 
Вложений: 1
Вот функция:
Код:

 
function circle(obj, x, y, r) {
        //
        with (obj) {
                //
                moveTo(x-r, y);
                beginFill(0x003366);
                curveTo(x-r, y-r, x, y-r);
                curveTo(x+r, y-r, x+r, y);
                curveTo(x+r, y+r, x, y+r);
                curveTo(x-r, y+r, x-r, y);
                endFill();
                //       
        }
        //
}

Рисует синий кружочек в нужном муве (obj) с заданными координатами и радиусом. Что из этого получается - смотрите на скриншот.

Судя по всему, кривые реализованы как-то неправильно, поэтому я ввел поправочный коэффициент для координат углов квадрата (в него вписана окружность), так, что эти углы "убираются" внутрь него и поправляют контур круга:

Код:

 
function circle(obj, x, y, r,k) {
        //
        with (obj) {
                //
                moveTo(x-r, y);
                beginFill(0x003366);
                curveTo(x-r*k, y-r*k, x, y-r);
                curveTo(x+r*k, y-r*k, x+r, y);
                curveTo(x+r*k, y+r*k, x, y+r);
                curveTo(x-r*k, y+r*k, x-r, y);
                endFill();
                //       
        }
        //
}

Вот таблица для экспериментальных радиусов:
Код:


радиус (px)  |  k
______________|_______
              |             
    10        |  0.9   
    50        |  0.96
  100        |  0.97
              |

Но при изменении k заметны углы на стыках кривых. Так как же быть?

Хрюндик 29.03.2002 19:04

хех, ты глянь в мокромедийный исходник в хелпе, у них тоже скругленный квалрат рисуется :)))))....
имхо я рисовал пикселями через синусы и косинусы... правда с заливкой траблы :((((....

зы: наверное программеры из мокрой писали эту фичу в пьяном угаре(там среди них два русских :)))) ))))...

Дениска 29.03.2002 19:10

способ 1:
рисование окружностей 2-мя ПРЯМЫМИ линиями :)

function drawCircle(x, y, radius, cWidth) {
mc = _root.createEmptyMovieClip("circle"+cnt, ++cnt);
mc.lineStyle(radius, 0x000000, 100);
mc.moveTo(x, y);
mc.lineTo(x, y+.15);
mc.lineStyle(radius-cWidth, 0xffffff, 100);
mc.moveTo(x, y);
mc.lineTo(x, y+.15);
}
function redraw() {
cnt = 0;
for (i=0; i<100; i++) {
drawCircle(random(750), random(430), 10+random(150), 1+random(10));
}
}
redraw();
stop();


способ2:

function drawCircle(x, y, radius, startAngle, endAngle) {
segm = (endAngle-startAngle)/5;
this.moveTo(x+radius*Math.cos(startAngle*Math.rad), y+radius*Math.sin(startAngle*Math.rad));
for (var s = startAngle+segm; s<=endAngle+1; s += segm) {
var c_x = radius*Math.cos(s*Math.rad);
var c_y = radius*Math.sin(s*Math.rad);
var a_x = c_x+radius*Math.tan(segm/2*Math.rad)*Math.cos((s-90)*Math.rad);
var a_y = c_y+radius*Math.tan(segm/2*Math.rad)*Math.sin((s-90)*Math.rad);
this.curveTo(a_x+x, a_y+y, c_x+x, c_y+y);
}
}

_root.drawCircle(100, 100, 50, 0, 360);

Хрюндик 29.03.2002 19:19

beep, Дениска, а можно поподробнее, плз...

[subway]design 29.03.2002 21:40

2 Дениска:

Способ №1 - все гениальное воистину просто!

только прозрачную дырку не нарисуешь ;-)

Дениска 30.03.2002 10:03

Цитата:

Оригинал написал(а) Хрюндик
beep, Дениска, а можно поподробнее, плз...
в каком месте непонятно?

Хрюндик 30.03.2002 10:13

Если честно, то не понял как двумя ПРЯМЫМИ можно нарисовать окружность????!!!!....
как оно вообще работает(строки прокомментируй просто )

Aib 30.03.2002 12:13

Из параболы окружность не сделаешь, только приблизительно.
Ловите метод, риует эллипс (или его часть) под заданным углом. Точность - 927/1000.
Код:

function Ellipse(CenterX, CenterY, ARadius, BRadius, ARadAngle){
        if (arguments.length == 7){
                if (arguments[6] >= arguments[5]){
                        var StartAngle = arguments[5];
                        var EndAngle = arguments[6];
                } else {
                        var StartAngle = arguments[6];
                        var EndAngle = arguments[5];

                };
                var div = Math.ceil((EndAngle-StartAngle)/30)
                var delta = (EndAngle-StartAngle)/div;
        } else {
                var StartAngle = 0;
                var div = 12;
                var delta = 30;
        };
        with (Math){
                var ABRadius = ARadius/cos(PI*delta/360);
                var BBRadius = BRadius/cos(PI*delta/360);
                var te = round(ARadius*cos(PI*StartAngle/180)*10)/10;
                var Y1 = round(BRadius*sin(PI*StartAngle/180)*10)/10;
                var X1 = CenterX+te*cos(PI*ARadAngle/180)-Y1*sin(PI*ARadAngle/180);
                Y1 = CenterY-te*sin(PI*ARadAngle/180)-Y1*cos(PI*ARadAngle/180);
                var X2;
                var Y2;
                this.moveTo (X1, Y1);
                for (var i = 1; i<=div; i++){
                        te = round(ABRadius*cos(PI*(StartAngle+delta*(i-0.5))/180)*10)/10;
                        Y1 = round(BBRadius*sin(PI*(StartAngle+delta*(i-0.5))/180)*10)/10;
                        X1 = CenterX+te*cos(PI*ARadAngle/180)-Y1*sin(PI*ARadAngle/180);
                        Y1 = CenterY-te*sin(PI*ARadAngle/180)-Y1*cos(PI*ARadAngle/180);
                        te = round(ARadius*cos(PI*(StartAngle+delta*i)/180)*10)/10;
                        Y2 = round(BRadius*sin(PI*(StartAngle+delta*i)/180)*10)/10;
                        X2 = CenterX+te*cos(PI*ARadAngle/180)-Y2*sin(PI*ARadAngle/180);
                        Y2 = CenterY-te*sin(PI*ARadAngle/180)-Y2*cos(PI*ARadAngle/180);
                        this.curveTo (X1, Y1, X2, Y2);
                };
        };
        return this;
}
Object.prototype.ellipseTo = Ellipse;


Aib 30.03.2002 12:19

Да, про аргументы:
CenterX - координата X центра пересечения радиусов
CenterY - координата Y центра пересечения радиусов
ARadius - радиус А
BRadius - радиус B
ARadAngle - угол наклона радиуса А
StartAngle - начальный угол сегмента
EndAngle - конечный угол сегмента.

Последние два параметра можно не задавать. Тогда нарисуется эллипс целиком.

2Хрюндик. Никакого пьяного угара. Обычный NURBS

Хрюндик 30.03.2002 15:29

beep, офигеть! Жаль что мы еще эту чушь не проходили в школе :)


Часовой пояс GMT +4, время: 19:23.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.