Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Общие вопросы (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Что-то странное с масшатбированием... (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=29936)

JimStar 09.04.2002 00:41

Что-то странное с масшатбированием...
 
В общем взялся, наконец я за изучение Флеша (5й), вроде во все врубился без проблем, но одна закавыка меня просто в ступор ввела блин...:) Дело в следующем:

При попытке масштабировать текст от совсем маленького - до полного "наезда на камеру" (процентов 3000-4000) для начала натыкаемся на то, что больше 1000 нельзя. Но даже при попытке в "Трансформ" выставить x=900 и y=900 (и с галкой сохранения пропорций и без пробовал) после нажатия "Таб" и попадания в окно угла вращения в полях ввода x и y появляются совсем не те цифры - а что-нить типа этого: x=248.3 y=899.4 - и объект есьтессьно тоже кривой весь становится... В то-же время если жамкать в этих полях не "Таб" а "Ентер", то вроде в обоих полях остается цифра близкая к 900 (или тому, что я там ввожу)... ну разве-что на пару десятых все-же изменяется...
Также если выбрать "Arrow" и затем "Scale", и мышью масштабировать, то вроде тоже дает сильно увеличить нормально соблюдая пропорции, но тогда уже не захватить мышью "углы-хваталки"- они за пределами досягаемости оказываются, да и неточно это - лучше цифры ввести ИМХО... И в любом случае это "сильно" - меньше раза в четыре, чем надо - а как дальше смасштабировать? Ведь во всех промежуточных кей-фреймах масштаб объекта стоит относительно ПЕРВОГО - может можно как-то проставить, чтоб он увеличивал относительно последнего кей-фрейма? Неужели придется после каждых 900-1000% создавать новый "Symbol", пристыковывать к первой последовательности новую последовательность с этим символом вначале, и следующий кусок масштабировать уже относительно него? Фиг попадешь ведь точно - все дергаться же будет... :confused: Или я просто слона не заметил?:D в смысле может это просто решается?...

Буду благодарен за любой совет...

NeoLeo 09.04.2002 10:05

я вот чо не понял - а нехрена где-то так сильно масштабировать и скалить на тыщи процентов?

Useless 09.04.2002 11:55

В любом случае лучше сделать несколько символов, убирая лишние буквы. Иначе тормозить будет просто жутко. А состыковывать куски анимации - через Onion Skin.

А зумер в пятёрке глюкавый - это точно. Как и многое другое :mad:

JimStar 09.04.2002 22:17

NeoLeo
я вот чо не понял - а нехрена где-то так сильно масштабировать и скалить на тыщи процентов?

Ну тогда объясни плиз, как сделать появляющуюся из-за горизонта точку, которая летит в твою сторону, постепенно превращаясь во вращающийся текст, который, наезжая на камеру в конце-концов закрывает ей нафик обзор?:D или что-то вроде этого - да мало-ли может прийти мыслей в воспаленное воображение "аниматора":D я-же не спрашивал "зачем", а спросил "как"... Просто не понравилось мне, что там, где вроде можно было-бы обойтись простым масштабированием придется огород городить из кучи промежуточных символов и кей-фреймов...:(

Useless
В любом случае лучше сделать несколько символов, убирая лишние буквы. Иначе тормозить будет просто жутко. А состыковывать куски анимации - через Onion Skin

Спасибо.
Но тут появится проблемка - если сделать тексту "Break Apart", обрезать его, а затем сгруппировать оставшееся, он уже не будет блоком текста, со всеми вытекающими... в смысле если хоца, чтоб он динамическим был... хряново это...:(

А зумер в пятёрке глюкавый - это точно. Как и многое другое

Во-во... Я, поборовшись с ним, пришел именно к этому нехорошему слову:), но все-же оставлял себе надежду - типа вдруг это не глюк, а "фича":D
Но теперь уж точно проворчу - ГЛЮК это, причем наиглупейший... более сложные преобразования работают, а дурацкое масштабирование не могли нормально отладить...:(

Wishmaster 09.04.2002 22:24

Re onion skin
 
а ты сделай все как сказал юзлесс, а потом в после последнего кадра(когда анимация остановиться) добавь еше одим кадр с этимже текстом, тока динамическим:)))

JimStar 09.04.2002 22:38

Wishmaster

Да, идея хорошая.
Но однофигственно получается половинчатое решение - там, где могло быть два кей-фрейма и изменяющийся на лету текст (пока молчу о мощности компа юзера:)) будет КУЧА "кеев", КУЧА символов и "дискретно" анимированная строка (типа летела одна, а в конце вдруг резко стала другая)...
И размер файла засчет "лишних" кей-фреймов и символов будет типа явно больше... а хочется меньше...:D

NeoLeo 09.04.2002 22:57

JimStar, угу, ты прав, бывает что охота так сделать... но вообще мне кажется это не такая большая проблема, как все выглядит. типа не так страшен черт, как малюют.. по-любому же какой-нить геморрой в каждой работе есть, чо поделать...
остается токма надеяться, что когда-нить это реализуют, правда не очень понятно почему сейчас не сделано..

Useless 10.04.2002 14:32

Да, с динамическим текстом такое, пожалуй, не сделаешь. Флеш, вообще - мастер по обламыванию крыльев креативу.

vrml 10.04.2002 23:42

Вложений: 1
JimStar,

Вот кажется то что ты хотел, простейшим скриптом (см файл).

Обрати внимание, скриптом к тому же получается более естественное движение, так как твин интерполирует линейный размер, а не масштаб. То есть объект увеличивается все меедленнее и медленее. В то время как если бы он в натуре на тебя двигался с постоянной скоростью, размер бы рос в геометрической проогресии. Что мы и зашиваем в скрипт.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:37.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.