![]() |
матрица из дублированных клипов ...
Люди!
Во хотел сделать матрицу из текстовых полей (они заключены в клипе twoBit)... код и клип расположены на главной временной диаграмме но чё-т не очень получается... посмотрите, чё тут не то?.. Код:
for (i=0; i<=10; i++) { |
ммм... во-первых у тебя глубина, на которую дублируешь постоянно повторяется, и из-за этого клипы все время друг друга стирают, во-вторых - та же фигня с именами клипов :)
я бы сделал что-нить вроде так: Код:
def = {x:twobit._x, y:twobit._y} // чтобы не париться засекаем начальное положение клипа |
Код:
lv=1; |
Цитата:
|
Уважаемые титаны! Я вклинюсь в вашу битву и напомню, что
Код:
for (i = 0; i < 12; i++)Успехов! |
ироничный какой нашелся :)
во-первых: человек просил найти и исправить ошибки в _его_ скрипте во-вторых: дубликейт он и в африке дубликейт, а вот криэйтТекстФилд - он такой чччерт знает (и мы тоже знаем) где :D и вообще - ты поменял задачу и еще ехидничаешь ;) |
2Nox Noctis && 2RFMitrio
Спасибо - усё работает... тока если не в лом объясните - не всё понял КАК это работает: 1) this["twoBit"+lv] - что эт за массив с чем его, так сказать... 2)def = {x:twobit._x, y:twobit._y} - что это за конструкция и с чем ее... 2DeliMIter Спасибо за ответ тока не понял - чё это за ф-ция: createTextField и как её юзать... всем спасибо!!! ;) :) |
this["twoBit"+lv]
по сути то же самое, что у тебя было в виде: eval("twoBit"+lv), только работает гораздо быстрее, и выглядит изящнее :) все объекты, созданные в таймлайне или скриптом объединяются в ассоциативный массив, поэтому можно к чему угодно обратиться через: путь_к_родительскому_объекту["имя_объекта"] где "имя_объекта" - это название переменной, мувиклипа, и т.п. def = {x:twobit._x, y:twobit._y} это то же самое что: def = new Object() def.x = twobit._x; def.y = twobit._y; только компактнее :) |
БОЛЬШОЕ СПАСИБО
2Nox Noctis
Спасибо!!! :) терь понял... ;) |
2Nox Noctis
Я ведь этого и не скрывал :))))))))))))))))) !!!!!!!!!!!!!! |
| Часовой пояс GMT +4, время: 17:13. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.