Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=5)
-   -   Гуру-оптимизаторы, помогите оптимизировать 3Д движок. (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=30477)

RFMitrio 19.04.2002 01:18

Гуру-оптимизаторы, помогите оптимизировать 3Д движок.
 
Очень буду благодарен, кто подскажет методы оптимизации кода во флэш. Пишу на 5-м флэше. Выложить ссылку на всеобщее пока не могу, могу показать приватно ( линк в личку или по мылу выслать ;) ;) ), если Вы сможете подсказать что-нибудь по оптимизации. Опишу вкратце: геометрическая фигура с семью гранями. Вращается по действиям юзера. 12 вершин. Вершины хранятся в массивах объектов(!!!) точек ( массив 3Д точек и массив 2Д точек с пересчитанной Z-координатой ).
Грани залиты полупрозрачной заливкой, одна грань непрозрачна. Заливка строится треугольниками.
Вот собственно и все.
Конкретно хочу спросить:
1. не могут ли тормозить массивы объектов ( именно объектов, может стоит хранить как переменные, а не как объекты )?
2. Может ли тормозить аттачмуви ( при перерисовке каждый раз мувы аттачатся заново, может, стоит просто изменять координаты и не аттачить снова )?
3. может ли тормозить конструкция with.
4. Может ли тормозить из-за разбития на функциональные модули?
5. Может ли тормозить из-за того, что большинство функций являются добавленными в прототип класса movieClip и вызываются для мувиклипа именно как методы?
---
Заранее спасибо! А то при 120 фпс 16 - это ни в какие ворота. Хоть и побыстрее, чем у Паши :cool: .

RFMitrio 19.04.2002 13:27

:( :( :(
Что, никто не знает аспектов оптимизации во флэш5?

Stellerex 19.04.2002 13:33

Отчего же - Игорь Коган весьма грамотный товарищ:
http://flasm.sourceforge.net/#optas

valeris 20.04.2002 02:25

Вложений: 1
Еще есть такая тулза


Часовой пояс GMT +4, время: 14:30.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.