![]() |
Гуру-оптимизаторы, помогите оптимизировать 3Д движок.
Очень буду благодарен, кто подскажет методы оптимизации кода во флэш. Пишу на 5-м флэше. Выложить ссылку на всеобщее пока не могу, могу показать приватно ( линк в личку или по мылу выслать ;) ;) ), если Вы сможете подсказать что-нибудь по оптимизации. Опишу вкратце: геометрическая фигура с семью гранями. Вращается по действиям юзера. 12 вершин. Вершины хранятся в массивах объектов(!!!) точек ( массив 3Д точек и массив 2Д точек с пересчитанной Z-координатой ).
Грани залиты полупрозрачной заливкой, одна грань непрозрачна. Заливка строится треугольниками. Вот собственно и все. Конкретно хочу спросить: 1. не могут ли тормозить массивы объектов ( именно объектов, может стоит хранить как переменные, а не как объекты )? 2. Может ли тормозить аттачмуви ( при перерисовке каждый раз мувы аттачатся заново, может, стоит просто изменять координаты и не аттачить снова )? 3. может ли тормозить конструкция with. 4. Может ли тормозить из-за разбития на функциональные модули? 5. Может ли тормозить из-за того, что большинство функций являются добавленными в прототип класса movieClip и вызываются для мувиклипа именно как методы? --- Заранее спасибо! А то при 120 фпс 16 - это ни в какие ворота. Хоть и побыстрее, чем у Паши :cool: . |
:( :( :(
Что, никто не знает аспектов оптимизации во флэш5? |
Отчего же - Игорь Коган весьма грамотный товарищ:
http://flasm.sourceforge.net/#optas |
Вложений: 1
Еще есть такая тулза
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 14:30. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.